Polygon批评TGA:根本不懂游戏 明显专业性不足

Polygon批评TGA:根本不懂游戏 明显专业性不足

前几日,tga官方公布了2025年tga的完整提名名单,一如既往,这份名单引起了不少争论,比如“《光与影:33号远征队》到底算不算独立游戏”、“有开发过其他游戏的经验后以新名字再做游戏还能不能算处女作”,外媒polygon近日发文批评称,真正的问题其实藏在那些讨论度较低的奖项当中。本文简要翻译整理如下:

文章作者Giovanni Colantonio以“最佳手机游戏(Best Mobile Game)”这个奖项入手,表示这个奖项一直有些奇怪,在早期,它还被叫做“最佳手机/掌机游戏(Best Mobile/Handheld Game)”,因此在2016年,你能看到《火焰纹章:if》(3DS)和《宝可梦Go》(手游)在同一个奖项里竞争。

不过到了2017年,随着任天堂Switch的推出,这种情况有了改善,该奖项被拆分成了两个独立的不同奖项:“最佳手机游戏(Best Mobile Game)”和“最佳掌机游戏(Best Handheld Game)”,因此,像《隐藏的人》、《Old Man's Journey》这些优秀的独立手游得以入围最佳移动游戏。

然而,随着时间推移,这个奖项的构成逐渐发生了变化,从2020年开始,更多大IP的手游化版本涌入,先是《使命召唤手游》,再是2021《英雄联盟手游》。同时,抽卡氪金手游开始占据主导,《原神》在2021年获得最佳移动游戏(它在2020年就被提名过一次,当时输给了《Among Us》),《漫威未来革命》也引起了不小的关注。

自那之后,不采用F2P(Free To Play)模式的独立或买断制手游逐渐变得稀少,仅有少数例外(比如去年的《小丑牌》)。与此同时,像《最终幻想VII Ever Crisis》这样背靠大IP的游戏即便在口碑和商业表现堪称双输的情况下依然可以频繁入围。

文章作者Giovanni Colantonio批评称,这一趋势在2025年迎来了最狭隘、最乏味的最佳手机游戏提名阵容,每一款都是F2P游戏,其中好几款是热门IP的衍生抽卡作品,比如《命运:群星》和《女神异闻录:夜幕魅影》,也有原创的抽卡游戏,比如今年“二进宫”的《鸣潮》(去年参选过并落选过一次,输给了《小丑牌》)。最奇怪的莫过于《索尼克大乱斗》,这是世嘉刚推出的多人游戏,但由于充斥着微交易,在Steam上一经上线就被立刻打成“多数差评”。

虽然这些游戏大概率确实代表了2025年最知名、最赚钱的手游,但整个名单缺乏多样性,显得格外单薄。而这并不是因为手游开发者已经不再制作优秀、且不依赖免费或抽卡模式的手机游戏。

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实际上,今年手机端有不少亮眼的益智游戏,比如《这个座位有人坐吗》《Spooky Express》和《Lok Digital》,还有Netflix的《纪念碑谷3》、Apple Arcade的《滑板之城》、还有像《狗狗冠军》《Merge Maestro!》《Expelled!》等游戏,这还不包括《渔帆暗涌》等游戏的手机移植。实际上对于真正的手游爱好者而言,今年其实内容非常丰富。

(编者注:《纪念碑谷3》手游版本严格来说是去年推出的,但确实符合今年TGA评选范围)

然而,我们最后却得到了这样一份提名名单,Giovanni Colantonio表示,当你去看这份名单时,难不感受到一种明显的知识缺失与专业性不足。对于那些长期关注移动游戏的人来说,这更像是一个对自己投票对象并不熟悉的评审团给出的结果。

这种问题同样出现在其他需要专业知识的游戏中,比如去年大获成功却缺席“最佳体育/竞速游戏”的《美国大学:橄榄球25》,再比如今年“最佳模拟/策略游戏”中出现了《文明7》,但口碑相对较好的《欧陆风云5》和《纪元117:罗马和平》却查无此人。《空之轨迹the 1st》作为今年最出色的RPG之一,也没能挤进“最佳角色扮演游戏”的提名。

Giovanni Colantonio在文末提议,不妨借鉴奥斯卡的机制,将不同类别交给更专注该领域的平台或创作者组成的小型专业评审团。这样的机制或许能带来更加多元、合理的提名,也能让TGA变成一个更严谨、真正意义上的游戏庆典,而不是现在这样,在各种游戏预告片之间快速塞几个缺乏存在感的“顺便颁一下”的奖项。

不过他也不无讽刺地表示,虽然TGA“自诩为游戏界的奥斯卡”,但功能上更接近“MTV电影奖”,本质上是为了迎合主流大众口味服务的“时代热点游戏”庆典。

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