《The Project Windless》不会用AI来创作叙事环节

krafton官方明确确认,《the project windless》开发团队不会借助生成式ai参与“内容创作或叙事设计”。

昨夜,Krafton正式揭晓《The Project Windless》——一款专为PlayStation 5打造的开放世界作品,改编自韩国广受赞誉的高奇幻小说系列《饮泪之鸟》。

该作预告片于索尼“State of Play”发布会中首次公开后,迅速引发玩家对AI是否介入开发流程的关注。我们随即向Krafton方面核实,获知:《The Project Windless》开发团队确曾在“内部探索阶段”有限使用AI技术,但仅作为效率辅助工具,而非构成游戏面向玩家体验的核心组成部分。

Krafton一位官方发言人指出:“Krafton旗下各工作室享有充分的创意主导权,可依据项目特性自由选择最契合的开发工具与工作方式。”

“就《The Project Windless》而言,蒙特利尔团队坚持采用传统手工精研模式推进这款单人叙事驱动型游戏的开发。AI仅被用于早期内部探索环节,以加速原型迭代、优化开发节奏,并未承担任何面向玩家的内容产出职能。”

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“游戏中NPC的行为逻辑由经典游戏AI系统驱动,在非战斗情境下亦能赋予世界真实感与角色个性——涵盖环境互动、路径规划及动态响应等多维行为机制。我们明确排除生成式AI在内容生成与剧情构建中的应用。”

事实即如此。

你当然也了解,AI正成为行业焦点话题,越来越多的工作室公开承认其在开发流程中的应用。而近期最受瞩目的案例,当属拉瑞安工作室——其创始人斯文·芬克曾透露,《神界》团队曾利用生成式AI辅助概念原画创作,此举随即招致大量玩家质疑与批评。

在舆论发酵后,芬克回应称,为彻底消除公众疑虑,拉瑞安已决定在后续新作的概念美术阶段“全面停用生成式AI工具”。

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