原生js实现无缝轮播图

2020-01-11

本文实例为大家分享了js实现无缝轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先上效果图

原理图

如图可见,是页面按顺序依次显示5张图片,包裹这五张图片的外层的盒子,我们叫ul,通过向左或右移动不同距离,实现在视图中显示的不同的图片,实现轮播,而同时下面的分页小球需要根据当前显示的内容进行点亮;

而无缝轮播图需要在第五张图片后面再加上第一张图片,这样通过右侧箭头,向右切换,当页面切换到第六张时,也就是最后一张图片,此时需要将ul的位置设置为第一张图的位置,然后从第一张图片滑动到第二张,形成一个无缝过渡;

同理,样通过左侧箭头,向左切换,已经显示到第一张图片时,再向左切换,ul会设置为到第五张图的位置,形成一个无缝过渡

html结构

<div class="wrapper">
  <div class="inner">
    <ul>
      <li>页面1</li>
      <li>页面2</li>
      <li>页面3</li>
      <li>页面4</li>
      <li>页面5</li>
      <li>页面1</li>
    </ul>
    <div class="circle">
      <span class="current">1</span>
      <span>2</span>
      <span>3</span>
      <span>4</span>
      <span>5</span>
    </div>
    <div class="direction">
      <span class="left"><</span>
      <span class="right">></span>
    </div>
  </div>
</div>

js代码

//获取页面元素
  var ul = document.getElementsByTagName("ul")[0];
  var inner = document.getElementsByClassName("inner")[0];
  var circle = document.getElementsByClassName("circle")[0];
  var spanArr = circle.children;
  var direction =document.getElementsByClassName("direction")[0];
  var dirChid=direction.children;
  var innerWidth = inner.offsetWidth;
  //两个定时器(一个记录图片,一个记录小圆球)
  var dindex = 0;
  var span = 0;
  //var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
  // ul.appendChild(ulNewLi);
  for(var i = 0;i<spanArr.length;i++){
    //给每个span绑定index,为了和ul中的页面联动
    spanArr[i].index = i;
    spanArr[i].onmouseover = function () {
      //点击分页小球,添加current类,current类定义了小球的背景颜色
      for (var j = 0; j<spanArr.length ;j++) {
        spanArr[j].className = "";
      }
      this.className = "current";
      dindex = span = this.index;
      //调用缓动函数,传入参数:移动元素,目标距离
      animation(ul,-this.index*innerWidth);
    }
  }
  //为左箭头绑定事件
  //dindex 记录图片的索引,span记录小球的索引,图片个数为6,小球的个数为5
  dirChid[0].οnclick=function (event) {
    //每次点击左切换,图片的索引减一,小球的索引减一
    dindex--;
    //图片的索引<0时,设置ul的位置为第五个图片的位置
    if(dindex<0){
      ul.style.left= -innerWidth*spanArr.length+"px";
      dindex= spanArr.length-1;
    }
    animation(ul,-dindex*innerWidth);
    //小球的索引减一
    span--;
    //当小球索引小于0时,设置它的索引为4
    if(span<0){
      span= spanArr.length-1;
    }
    //点亮小球
    for(var i= 0 ; i<spanArr.length;i++){
      spanArr[i].className = "";
    }
    spanArr[span].className = "current";
 
  }
  //为右箭头绑定事件,
  dirChid[1].οnclick=function () {
    dindex++;
    //图片的索引大于小球长度个数时,设置ul的位置为第1张图片的位置
    if(dindex>spanArr.length){
      ul.style.left=0;
      dindex=1;
    }
    animation(ul,-dindex*innerWidth);
    span++;
    if(span>spanArr.length-1){
      span= 0;
    }
    for(var k= 0 ; k<spanArr.length;k++){
      spanArr[k].className = "";
    }
    spanArr[span].className = "current";
 
  }
 
  //封装缓动动画函数
  function animation(ele,target) {
    clearInterval(ele.timer);
    ele.timer=setInterval(function () {
      //获取起使位置
      leader= ele.offsetLeft;
      //获取缓动动画步长
      var step = (target-leader)/10;
      //支持不同方向的移动,所以步长有正有负
      step = step >0? Math.ceil(step):Math.floor(step);
      //当前位置= 盒子的位置+步长
      leader = leader +step;
      ele.style.left = leader+"px";
      if(ele.offsetLeft === target) {
        clearInterval(ele.timer);
      }
    },30)
 
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持北冥有鱼。

《原生js实现无缝轮播图.doc》

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