csdn泄露数据(个人信息泄露处理方法)

2022-07-18,,,,

对于众多 android 程序员而言,在需求与应用性能之间,主要精力都会放到新需求的开发。随着项目复杂度的增加,应用性能越来越低,出现各种问题。程序员们奔波于各种“救火现场”,疲于奔命。本文作者 aritra roy 分享了自己在 android 应用程序开发过程中所遇以及思考,针对内存泄漏提炼出一套可以应用于开发中的方法论。也许会让你的开发效率事半功倍。

作者 | aritra roy,android 开发者

译者 | 罗昭成,责编 | 唐小引

封图 | csdn 付费下载自东方 ic

出品 | csdn(id:csdnnews)

以下为译文:

我们都知道,写一个 android 的应用很容易,但是要写一个高性能的应用可就不容易了。以我的个人经验来说,在 app 的开发过程中,主要的精力都会放在新功能、新模块、新组件的开发上。

开发过程中,看得见的 ui 比看不见的性能更能吸引我们的目光。所以我强制自己将“优化应用程序(如内存泄漏)”的优先级提高,并养成习惯。

长期以来,不关注性能,带来了很多的技术债。经过一年多的努力调整, 比起一年前,我有很多的心得体会。

对于很多开发者来说,内存泄漏都是一个老大难的问题。关于处理内存泄漏,你有可能会觉得太难,又或是太费时,又或者是觉得完全没有意义。但我要告诉你的是,事实并非如此。当你开始处理这些问题的时候,你会发现,这感觉超级棒。

在本篇文章中,我会以尽可能简单的方式讲解这些问题,即使你是一个初学者,也可以学习到如何构建一个高质量、高性能的应用。

垃圾回收

java 是一个非常强大的语言。在 android 中,我们几乎不会像 c / c++ 那样,手动分配和释放内存。因为 java 会自动清理内存。

让我们来思考一个问题,如果 java 内建的垃圾回收系统可以在我们不需要的时候自动回收内存,那我们为什么还需要关心内存呢?是因为垃圾回收机制不够完善吗?

当然不是,java 垃圾回收机制当然是完善的。垃圾回收机制是可以正常工作,但是,如果我们的应用程序出现 bug, 导致垃圾回收器不能正常检查出不需要的内存块,就会导致问题。

总体来说,是我们自己的代码错误导致垃圾回收不可用。不可否认,垃圾回收机制是 java 最伟大的设计之一。

关于垃圾回收器

在处理内存问题之前,你需要了解垃圾回收器的工作原理。它的概念非常简单,但在它背后,有着极其复杂的逻辑。但是你也别担心,我们也只关心一些简单的概念。

如图所示,android 或者 java 应用程序都有一个起点,从对象的初始化,并且调用方法。我们可以认为,这个点就是图中的 “gc roots”。有一些对象引用被 gc roots 直接持有,剩下的则由它们自己创建并持有。

如此,整个引用链构成了内存树。垃圾回收器从 gc roots 开始,直接或间接的链接着其它的对象。当整个遍历结束,还有一些不能被访问到的对象,就是变成了垃圾,这些对象就会被垃圾回收器回收。

内存泄漏

到现在,你已经知道了垃圾回收的概念,也知道了垃圾回收在 android 中是如何管理内存的。下面,我们将深入研究一下内存泄漏。

简单来说,内存泄漏是指你的对象已经使用结束,但是它却不能被释放掉。每个对象在完成它自己的生命周期过后,都需要从内存中清理出来。但是如果一个对象被另一个对象直接或间接的持有,垃圾回收器不能检查出它已经使用结束。朋友们,这样子就导致了内存泄漏。

值得庆幸的是,我们并不需要太担心所有的内存泄漏,因为并不是所有的内存泄漏都是有害的。有一些内存泄漏是无关痛痒(只泄漏几 kb 的内存),并且,在 android framwork 层也会有一些内存泄漏,但是你并不需要去修复,因为它们对 app 的性能影响微乎其微,你可以忽略。

但是有一些会引起 app 崩溃, 或者严重卡顿。这些都是需要你时刻注意的。

为什么要解决内存泄漏?

没有人会想使用一个又慢又占内存的应用。如果使用一段时间就会崩溃,你的用户也会“崩溃”掉,如果长时间出现这样子的问题,你的用户会毫不犹豫的卸载掉你的应用,并且再也不会使用它。

如果你的应用中存在内存泄漏,垃圾回收器不能回收不使用的内存,随着用户使用时间的增长,内存的占用会越来越多。如此下去,当系统不能在给它分配更多内存的时候,就会导致 outofmemoryerror, 然后应用程序会崩溃掉。

垃圾回收有利有弊,垃圾回收是一庞大的系统,在应用中,尽可能少的让垃圾回收器运行,这样对应用体验会更好。

随着你的应用使用的堆内存逐渐增加,short gc 就会触发,来保证立即清理无用对象。现在这些快速清理内存的 gc 运行在不同的线程中,这些 gc 不会导致你的应用变慢。

但是如果你的应用中存在严重的内存泄漏,short gc 没有办法回收内存,并且占用内存持续增加,这将会导致 larger gc 被触发。它会将整个应用程序挂起,阻塞大概 50~100ms,这会导致应用程序变慢并且有可能不能使用。

修复内存泄漏,减少对 app 的影响,给用户提供更好的体验。

如何发现内存泄漏?

现在,你已经认识到,你需要修复隐藏在你 app 中的内存泄漏。但是,我们如何才能找到它们呢?

android studio 为我们提供了一个非常强大的工具:monitors。

通过它,你能看到网络、cpu、gpu、内存的使用情况。

在调试运行 app 的时候,要密切关注内存监视器。内存泄漏的第一个现象就是,在使用的过程中,内存一直增加,不能减少,即使你把 app 退到后台也不能释放。内存分配监视器能够清楚的看到不同对象所占用的内存,可以清楚的知道哪个对象占用内存较多,需要处理。

但是,它本身还不够,它需要你指定时间,然后转存出对应的内存堆。这是一个很无趣的工作。

幸运的是,我们现在已经有更好的方式来实现。leakcanary, 一个和 app 一起运行的库,它会在内存泄漏的时候,转存出内存信息,然后给我们发送一个通知并给我们一个有用的栈信息。

常见的内存泄漏

从我的经验来看,有很多相似且经常出现内存泄漏的问题,你在你每天的开发中,都有可能会遇到它们。一但你清楚了它们发生的时间、地点、原因 ,你就可以很轻松的修复它们。

  • 未取消的 listener

很多时候,你在 activity/fragment 中注册了一个 listener, 但是忘记取消注册了。如果你的运气不好,它很可能会引起一个严重的内存泄漏问题。一般来说,这些 listener 的 注册与取消注册是同步出现的,在你使用的时候需要注册,在不使用的时候需要取消注册。

举个例子,当我们的应用程序需要获取定位的时候,需要使用 locationmanager,你会从系统服务中拿到它,并且给其设置一个地理位置更新的回调:

private void registerlocationupdats {
mmanager = (locationmanager) getsystemservice(context.location_service);mmanager.requestlocationupdates(locationmanager.gps_provider,timeunit.minutes.tomillis(1),
100,
this);
}

在代码中,可以看出来,使用了 activity 自己来实现了地理位置更新的回调。locationmanager 会持有这个回调的引用。当你退出了这个页面,android 系统会调用 ondestory ,但是垃圾回收器并不能清理掉它,因为 locationmanager 持有它的强引用。

当然,解决方案也很简单,就是在 ondestory 方法中,取消注册就可以了。

@override
public voidondestroy {
super.ondestroy;
if (mmanager != ) {
mmanager.removeupdates(this);
}}
  • 内部类

内部类在 java 和 android 开发中经常用到,非常简单,但是如果使用不当,也会造成严重的内存泄漏。让我们先来看一个简单的例子:

public class badactivity extends activity {
private textview mmessageview;
@override
protected voidoncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.layout_bad_activity);mmessageview = (textview) findviewbyid(r.id.messageview);new longrunningtask.execute;
}private class longrunningtask extends asynctask<void, void, string> {
@override
protected string doinbackground(void... params) {
// 做一些耗时操作
return "am finally done!";
}
@override
protected voidonpostexecute(string result) {
mmessageview.settext(result);
}
}
}

这是一个很简单的 activity 页面,在页面启动的时候,在后台启动了一个耗时的任务(比如说,复杂的数据库查询或者是很慢的网络)。等到任务执行结束,把拿到的结果显示到页面上。看起来,这样做并没有问题。事实上,非静态的内部类会隐式的持有外部类的引用(在这里,就是 activity)。如果在耗时任务执行完之前,你旋转屏幕或者退出这个页面,垃圾回收器就不能从内存中清理掉 activity 的实例。这个简单的问题会导致很严重的内存泄漏问题。

当然,解决方案也非常地简单,如下:

public class goodactivity extends activity {
private asynctask mlongrunningtask;
private textview mmessageview;
@override
protected voidoncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.layout_good_activity);mmessageview = (textview) findviewbyid(r.id.messageview);mlongrunningtask = new longrunningtask(mmessageview).execute;
}@override
protected voidondestroy {
super.ondestroy;
mlongrunningtask.cancel(true);
}private static class longrunningtask extends asynctask<void, void, string> {
private final weakreference<textview> messageviewreference;
publiclongrunningtask(textview messageview) {
this.messageviewreference = new weakreference<>(messageview);
}@override
protected string doinbackground(void... params) {
string message = ;if (!iscancelled) {
message = "i am finally done!";
}return message;
}@override
protected voidonpostexecute(string result) {
textview view = messageviewreference.get;if (view != ) {
view.settext(result);}}}}

正如你看到的代码,首先我将非静态内部类改成了静态内部类,这样它就不会持有外部类的引用了。当然,使用静态的内部类,非静态的变量就不能访问了。所以我们需要将 textview 通过构造方法把它传过去。

在这里,我强烈推荐使用 weakreference ,它能更好的避免引起内存泄漏。你应该去学习 java 中关于不同引用类型的知识:

http://javarevisited.blogspot.in/2014/03/difference-between-weakreference-vs-softreference-phantom-strong-reference-java.html

  • 匿名内部类

匿名内部类也是在开发过程中经常使用到的一个东西,它的定义和使用都非常的简洁。但以我的经验来看,匿名内部类造成了大量的内存泄漏的问题。

匿名内部类与非静态内部类相似,造成内部类的原因也和上面说的一样。你有可能在好多地方都使用了匿名内部类,如果使用不当,会严重影响 app 的性能。

public class moviesactivity extends activity {
private textview mnoofmoviesthisweek;
@override
protected voidoncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.layout_movies_activity);mnoofmoviesthisweek = (textview) findviewbyid(r.id.no_of_movies_text_view);moviesrepository repository = ((moviesapp) getapplication).getrepository;repository.getmoviesthisweek.enqueue(new callback<list<movie>> {
@override
public voidonresponse(call<list<movie>> call,
response<list<movie>> response) {int numberofmovies = response.body.size;
mnoofmoviesthisweek.settext("no of movies this week: " + string.valueof(numberofmovies));
}@override
public voidonfailure(call<list<movie>> call, throwable t) {
// oops.
}
});
}
}

上面的例子中,我使用一个常用的网络库 retrofit 发送了一个网络请求,然后在 textview 中显示返回的结果。很明显,那个 callback 对象持有 activity 的引用。如果现在网络很慢,在网络响应回来之前,页面旋转或者关闭,就会导致 activity 泄漏。

我强烈建议,在需要的时候,尽量使用静态的内部类,而非匿名内部类。当然,我的意思不是不在使用匿名内部类,如果你需要使用匿名内部类,你需要注意引起内存泄漏的问题,保证不会出现问题。

  • bitmaps

在应用中,你看到的所有图片都是 bitmap 对象,包含了所有的像素数据。现在这些 bitmap 数据非常的大,一个处理不好,就会引起 oom, 造成 app 崩溃。在 app 中使用的图片资源生成的 bitmap 会由系统进行管理,但是如果你需要自己处理 bitmap ,要记住,使用完过后要调用 bitmap.recycle 来释放资源。

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