数据结构算法--随机抽取扑克牌是顺子的几率

2022-07-30,,,,

LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张_)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。

满足顺子的三个条件:
总牌数不超过5。
不存在对子。
两个王可以替代任何数,则可以用大小王填充缺少的数来形成顺子。

import java.util.Arrays;
public class Solution {
    public boolean isContinuous(int [] numbers) {
        int length = numbers.length;
        if(length>5)return false;//若数据长度超过5则不是顺子
        int zeroInterval = 0;//用来记录两张连续牌的差值
        int zeroNum = 0;//用来记录大小王的个数
        if(length == 0)return false;
        Arrays.sort(numbers);//将数组进行排序
        for(int x=0;x<length-1;x++)
        {
            if(numbers[x]==0){
                zeroNum++;
                continue;//直接返回循环体跳过下面的判断,以防止误认为两个连续0是对子
            }
          if(numbers[x]==numbers[x+1]){//若出现对子,则返回false
                return false;
            }
               zeroInterval += numbers[x+1]-numbers[x]-1;//计算所需要填充牌的个数
        }
                if(zeroNum>=zeroInterval){//若大小王牌数大于填充牌个数,则为顺子
                    return true;
        }
        return false;
    }
}

本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_40340397/article/details/108249416

《数据结构算法--随机抽取扑克牌是顺子的几率.doc》

下载本文的Word格式文档,以方便收藏与打印。