android实现贝塞尔曲线之波浪效果

2022-10-07,,,,

本文实例为大家分享了android实现贝塞尔曲线波浪效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1 前言

为了给我以前的博客填坑,这章讲解贝塞尔曲线的几个常用的应用:

1.波浪效果
2.qq聊天列表上的沾粘体效果
3.翻书页效果
4.弹性球效果

大家如果把这些看懂并掌握,以后做和贝塞尔曲线相关的效果应该都能信手拈来!

2 波浪效果

原理分析:

其实这个效果应用了2个阶的贝塞尔曲线来完成的,先看一下原理分析图:

有上面的图可以看出:在屏幕的左面画出了1.5个波长,在屏幕中画出1个波长,然后让它循环的向右移动,这个就会出现波浪效果,这里有几点需要注意:

1.为什么是1.5个波长而不是1个波长呢?

理论上1个波长就够了,但是实际运行出来的效果会出现不协调,所以经过调试,我又加了0.5个波长

2.那条绿线是干什么用的?

在波浪线以下的所有空间都要填充成一个颜色,所以path必须是封闭的区间,只有这个才能填充。代码中我会具体的解释

我们在编码的时候只需要计算最左面半个波长的坐标,其他的用for循环搞定。

好了我们看一下代码:

public class waveview extends view {
    private int  width = 0;
    private int height = 0;
    private int baseline = 0;// 基线,用于控制水位上涨的,这里是写死了没动,你可以不断的设置改变。
    private paint mpaint;
    private int waveheight = 100;// 波浪的最高度
    private int wavewidth  ;//波长
    private float offset =0f;//偏移量
    public waveview(context context, attributeset attrs) {
        super(context, attrs);
        initview();
    }

    /**
     * 不断的更新偏移量,并且循环。
     */
    private void updatexcontrol(){
        //设置一个波长的偏移
        valueanimator manimator = valueanimator.offloat(0,wavewidth);
        manimator.setinterpolator(new linearinterpolator());
        manimator.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() {

            @override
            public void onanimationupdate(valueanimator animation) {
                float animatorvalue = (float)animation.getanimatedvalue() ;
                offset = animatorvalue;//不断的设置偏移量,并重画
                postinvalidate();
            }
        });
        manimator.setduration(1000);
        manimator.setrepeatcount(valueanimator.infinite);
        manimator.start();
    }

    @override
    protected void ondraw(canvas canvas) {
        super.ondraw(canvas);
        canvas.drawpath(getpath(),mpaint);
    }
    //初始化paint,没什么可说的。
    private void initview(){
        mpaint = new paint();
        mpaint.setcolor(color.red);
        mpaint.setstyle(paint.style.fill);

    }

    @override
    protected void onlayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onlayout(changed, left, top, right, bottom);
        width = getmeasuredwidth();//获取屏幕宽度
        height = getmeasuredheight();//获取屏幕高度
        wavewidth = width;
        baseline = height/2;
        updatexcontrol();
    }

    /**
     * 核心代码,计算path
     * @return
     */
    private path  getpath(){
        int itemwidth = wavewidth/2;//半个波长
        path mpath = new path();
        mpath.moveto(-itemwidth * 3, baseline);//起始坐标
        //核心的代码就是这里
        for (int i = -3; i < 2; i++) {
            int startx = i * itemwidth;
            mpath.quadto(
                    startx + itemwidth/2 + offset,//控制点的x,(起始点x + itemwidth/2 + offset)
                    getwaveheigh( i ),//控制点的y
                    startx + itemwidth + offset,//结束点的x
                    baseline//结束点的y
            );//只需要处理完半个波长,剩下的有for循环自已就添加了。
        }
        //下面这三句话很重要,它是形成了一封闭区间,让曲线以下的面积填充一种颜色,大家可以把这3句话注释了看看效果。
        mpath.lineto(width,height);
        mpath.lineto(0,height);
        mpath.close();
        return  mpath;
    }
    //奇数峰值是正的,偶数峰值是负数
    private int getwaveheigh(int num){
        if(num % 2 == 0){
            return baseline + waveheight;
        }
        return baseline - waveheight;
    }
}

核心的代码在 getpath()方法中,其实这个坐标是有规律的:

先找到最左面的半个波长,设置贝塞尔曲线坐标,
然后用for循环,不断的设置,

这个规律大家体会,我这里简单提一下。

3 qq聊天列表上的沾粘体效果

先看一个效果图:

这个做起来小有点复杂。具体思路如下:

1.画两个圆,一个黏连小球固定在一个点上,一个气泡小球跟随手指的滑动改变坐标。随着两个圆间距越来越大,黏连小球半径越来越小。
2.当间距小于一定值,松开手指气泡小球会恢复原来位置;
3.当间距超过一定值之后,黏连小球消失,气泡小球继续跟随手指移动,此时手指松开,气泡小球消失~

结尾

本来想把上面的全部弄在一篇博客呢,现在看来不太可能,一篇一篇的来吧。核心就是贝塞尔曲线的应用,大家如何理解了贝塞尔曲线,这些都不难。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

《android实现贝塞尔曲线之波浪效果.doc》

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