JS实现马赛克图片效果完整示例

2022-10-20,,,,

本文实例讲述了js实现马赛克图片效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

整体逻辑:获取oldimg图片的像素信息,以5*5为单位,在5*5单位中取到一个随机像素并赋值给5*5中的所有像素点,加以循环,以实现马赛克效果。

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>www.jb51.net js图片马赛克</title>
    <style type="text/css">
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      body {
        background-color: grey;
        text-align: center;
      }
      #mycanvas {
        background-color: rgba(250, 0, 0, 0.3);
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="mycanvas" width="500" height="400"></canvas>
  </body>
  <script type="text/javascript">
    window.onload = function() {
      var mycanvas = document.getelementbyid('mycanvas');
      var painting = mycanvas.getcontext('2d');
       //生成一个图片节点
      var imgnode = new image();
      imgnode.src = '1.jpg';
      //调用函数
      drawimg(imgnode);
      function drawimg(imgnode) {
        //图片加载后执行马赛克实现语句:5个一组取到随机像素赋给新图里的五个一组
        imgnode.onload = function() {
          painting.drawimage(imgnode, 0, 0, 250, 400);
          var size = 5;
          //获取老图所有像素点
          var oldimg = painting.getimagedata(0, 0, 250, 400)
          //创建新图像素对象
          var newimg = painting.createimagedata(250, 400)
          for(var i = 0; i < oldimg.width; i++) {
            for(var j = 0; j < oldimg.height; j++) {
              //从5*5中获取单个像素信息
              var color = getpxinfo(oldimg, math.floor(i * size + math.random() * size), math.floor(j * size + math.random() * size))
              //写入单个像素信息
              for(var a = 0; a < size; a++) {
                for(var b = 0; b < size; b++) {
                  //              (a,b)
                  setpxinfo(newimg, i * size + a, j * size + b, color);
                }
              }
            }
          }
          painting.putimagedata(newimg, 250, 0)
        }
      }
      //读取单个像素信息
      function getpxinfo(imgdate, x, y) {
        var colorarr = [];
        var width = imgdate.width;
        colorarr[0] = imgdate.data[(width * y + x) * 4 + 0]
        colorarr[1] = imgdate.data[(width * y + x) * 4 + 1]
        colorarr[2] = imgdate.data[(width * y + x) * 4 + 2]
        colorarr[3] = imgdate.data[(width * y + x) * 4 + 3]
        return colorarr;
      }
      //写入单个像素信息
      function setpxinfo(imgdate, x, y, colors) {
        //(x,y) 之前有多少个像素点 == width*y + x
        var width = imgdate.width;
        imgdate.data[(width * y + x) * 4 + 0] = colors[0];
        imgdate.data[(width * y + x) * 4 + 1] = colors[1];
        imgdate.data[(width * y + x) * 4 + 2] = colors[2];
        imgdate.data[(width * y + x) * 4 + 3] = colors[3];
      }
    }
  </script>
</html>

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希望本文所述对大家javascript程序设计有所帮助。

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