PerfView专题 (第十篇):洞察 C# 终结队列引发的内存泄漏

2022-10-21,,,,

一:背景

C# 程序内存泄漏诱发因素有很多,但从顶层原理上来说,就是该销毁的 用户根 对象没有被销毁,从而导致内存中意料之外的对象无限堆积,导致内存暴涨,最终崩溃,这其中的一个用户根就是 终结队列,这一篇我们就来看下如何让 PerfView 配合 WinDbg 双剑合璧。

二:如何洞察

1. 终结器内存泄漏

为了模拟 终结器内存泄漏,我们故意在 析构函数 中执行复杂的逻辑,让析构过程足够的慢,这样可以实现 分配速度 远大于 销毁速度 ,达到消费能力不足引发的内存暴涨, 参考如下代码:


internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Task.Run(Add); Console.ReadLine();
} static void Add()
{
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
var person = new Person() { Name = $"jack{i}", Age = i };
}
}
} public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
~Person()
{
Thread.Sleep(new Random().Next(0,3000));
Console.WriteLine($"name={Name} 已析构了哦 ...");
}
}

当分配操作结束后,用 WinDbg 附加到进程中,使用 !fq 查看内存情况,输出如下:


0:015> !fq
SyncBlocks to be cleaned up: 0
Free-Threaded Interfaces to be released: 0
MTA Interfaces to be released: 0
STA Interfaces to be released: 0
----------------------------------
generation 0 has 28423 finalizable objects (000000001BF5B108->000000001BF92940)
generation 1 has 4 finalizable objects (000000001BF5B0E8->000000001BF5B108)
generation 2 has 21 finalizable objects (000000001BF5B040->000000001BF5B0E8)
Ready for finalization 971560 objects (000000001BF92940->000000001C6FC280)
Statistics for all finalizable objects (including all objects ready for finalization):
MT Count TotalSize Class Name
00007ffdbaa2f410 4 96 System.WeakReference
00007ffdbaa4f368 2 112 System.Threading.ThreadPoolWorkQueueThreadLocals
00007ffdbaa4c640 1 168 System.Diagnostics.Tracing.FrameworkEventSource
00007ffdbaa417b8 1 168 System.Diagnostics.Tracing.NativeRuntimeEventSource
00007ffdbaa4a158 1 176 System.Threading.Tasks.TplEventSource
00007ffdbaa05650 3 216 System.Threading.Thread
00007ffdbaa240a8 1 320 System.Diagnostics.Tracing.RuntimeEventSource
00007ffdbaa24ac8 8 896 System.Diagnostics.Tracing.EventSource+OverideEventProvider
00007ffdbaa4fb58 999987 31999584 ConsoleApp2.Person
Total 1000008 objects

从上面的 Ready for finalization 971560 objects 中可以看到,当前有 9.7w 的对象正在排队等待 Finalizer 线程执行,既然它可以执行,为什么执行这么慢呢? 这时候就需要调查下 Finalizer Thread 此时正在干嘛。


0:001> !t
ThreadCount: 7
UnstartedThread: 0
BackgroundThread: 6
PendingThread: 0
DeadThread: 0
Hosted Runtime: no
Lock
DBG ID OSID ThreadOBJ State GC Mode GC Alloc Context Domain Count Apt Exception
0 1 4f98 000000000058C270 2a020 Preemptive 0000000000000000:0000000000000000 00000000005814e0 1 MTA
5 2 3f4c 000000001AA94090 202b220 Preemptive 00000000088A9D60:00000000088A9FD0 00000000005814e0 0 MTA (Finalizer)
7 3 24b8 000000001AA986D0 102a220 Preemptive 0000000000000000:0000000000000000 00000000005814e0 0 MTA (Threadpool Worker)
11 4 5520 000000000056F580 1029220 Preemptive 00000000088A5100:00000000088A5FD0 00000000005814e0 0 MTA (Threadpool Worker)
12 5 1004 000000001AB26160 1029220 Preemptive 0000000000000000:0000000000000000 00000000005814e0 0 MTA (Threadpool Worker)
13 6 58a8 000000001B6D35D0 21220 Preemptive 0000000000000000:0000000000000000 00000000005814e0 0 Ukn
14 7 5b8 000000001B650820 1029220 Preemptive 0000000000000000:0000000000000000 00000000005814e0 0 MTA (Threadpool Worker)
0:001> ~~[3f4c]s
ntdll!NtDelayExecution+0x14:
00007ffe`8908c634 c3 ret
0:005> !clrstack
OS Thread Id: 0x3f4c (5)
Child SP IP Call Site
000000001ACEF868 00007ffe8908c634 [HelperMethodFrame: 000000001acef868] System.Threading.Thread.SleepInternal(Int32)
000000001ACEF960 00007ffe19f0c46b System.Threading.Thread.Sleep(Int32) [/_/src/System.Private.CoreLib/src/System/Threading/Thread.CoreCLR.cs @ 259]
000000001ACEF990 00007ffdba986e15 ConsoleApp2.Person.Finalize() [D:\net6\ConsoleApp1\ConsoleApp2\Program.cs @ 31]
000000001ACEFCE0 00007ffe1a4a6c06 [DebuggerU2MCatchHandlerFrame: 000000001acefce0]

从输出中可以看到,终结器线程正在 Sleep() 函数,如果你有源码的话,可以看下 ConsoleApp2.Person.Finalize() 中的具体业务逻辑,如果没有源码的话,可以使用 !U 00007ffdba986e15 反汇编下方法源码。


0:005> !U 00007ffdba986e15
Normal JIT generated code
ConsoleApp2.Person.Finalize()
ilAddr is 00000000023920E0 pImport is 0000000002FFF460
Begin 00007FFDBA986DA0, size e9 D:\net6\ConsoleApp1\ConsoleApp2\Program.cs @ 31:
00007ffd`ba986dd4 48b998b4a6bafd7f0000 mov rcx,7FFDBAA6B498h (MT: System.Random)
00007ffd`ba986dde e85d0ab25f call coreclr!JIT_TrialAllocSFastMP_InlineGetThread (00007ffe`1a4a7840)
00007ffd`ba986de3 488945f8 mov qword ptr [rbp-8],rax
00007ffd`ba986de7 488b4df8 mov rcx,qword ptr [rbp-8]
00007ffd`ba986deb e848fdffff call 00007ffd`ba986b38 (System.Random..ctor(), mdToken: 00000000060015AB)
00007ffd`ba986df0 488b4df8 mov rcx,qword ptr [rbp-8]
00007ffd`ba986df4 33d2 xor edx,edx
00007ffd`ba986df6 41b8b80b0000 mov r8d,0BB8h
00007ffd`ba986dfc 488b45f8 mov rax,qword ptr [rbp-8]
00007ffd`ba986e00 488b00 mov rax,qword ptr [rax]
00007ffd`ba986e03 488b4040 mov rax,qword ptr [rax+40h]
00007ffd`ba986e07 ff5030 call qword ptr [rax+30h]
00007ffd`ba986e0a 8945f4 mov dword ptr [rbp-0Ch],eax
00007ffd`ba986e0d 8b4df4 mov ecx,dword ptr [rbp-0Ch]
00007ffd`ba986e10 e833e7feff call 00007ffd`ba975548 (System.Threading.Thread.Sleep(Int32), mdToken: 0000000006001CD5)
>>> 00007ffd`ba986e15 90 nop D:\net6\ConsoleApp1\ConsoleApp2\Program.cs @ 32:
00007ffd`ba986e16 488b0c25f0305d12 mov rcx,qword ptr [125D30F0h] ("name=")
00007ffd`ba986e1e 48894de8 mov qword ptr [rbp-18h],rcx
00007ffd`ba986e22 488b4d10 mov rcx,qword ptr [rbp+10h]
00007ffd`ba986e26 e89dcfffff call 00007ffd`ba983dc8 (ConsoleApp2.Person.get_Name(), mdToken: 0000000006000004)
00007ffd`ba986e2b 488945e0 mov qword ptr [rbp-20h],rax
00007ffd`ba986e2f 4c8b0425f8305d12 mov r8,qword ptr [125D30F8h] ("")
00007ffd`ba986e37 488b4de8 mov rcx,qword ptr [rbp-18h]
00007ffd`ba986e3b 488b55e0 mov rdx,qword ptr [rbp-20h]
00007ffd`ba986e3f e864d7feff call 00007ffd`ba9745a8 (System.String.Concat(System.String, System.String, System.String), mdToken: 0000000006000705)
00007ffd`ba986e44 488945d8 mov qword ptr [rbp-28h],rax
00007ffd`ba986e48 488b4dd8 mov rcx,qword ptr [rbp-28h]
00007ffd`ba986e4c e8cf99ffff call 00007ffd`ba980820 (System.Console.WriteLine(System.String), mdToken: 0000000006000081)
00007ffd`ba986e51 90 nop
00007ffd`ba986e52 90 nop
00007ffd`ba986e53 eb00 jmp 00007ffd`ba986e55
00007ffd`ba986e55 488bcc mov rcx,rsp
00007ffd`ba986e58 e808000000 call 00007ffd`ba986e65 (ConsoleApp2.Person.Finalize(), mdToken: 0000000006000008)
00007ffd`ba986e5d 90 nop D:\net6\ConsoleApp1\ConsoleApp2\Program.cs @ 33:
00007ffd`ba986e5e 90 nop
00007ffd`ba986e5f 488d6500 lea rsp,[rbp]
00007ffd`ba986e63 5d pop rbp
00007ffd`ba986e64 c3 ret

最终我们找到了问题原因,在真实项目中肯定不会这么简单的,往往会执行一个复杂的逻辑,接下来我们就有一个好奇点了,那个 复杂的逻辑 会大概执行多久呢?

因为 dump 只是一个静态快照,所以从 dump 中寻找的路子就封死了,那有没有方案呢? 肯定有啦,让 PerfView 大威天龙。

2. Finalize() 到底有多慢

在 CoreCLR 中有一些监控 Finalizer Thread 线程的 ETW 事件,具体是:

1)FinalizersStart 事件

2)FinalizerObject 事件

3)FinalizersStop 事件

当一个对象准备析构时,会触发 FinalizerObject ETW事件,所以观察对象之间的析构间隔,大概就能看出大致的 耗费时间

知道原理之后,接下来打开 PerfView,使用默认设置,启用 Collect -> Collect 收集,然后把应用程序跑起来,运行一段时间后,点击 Stop Collection ,在生成的 zip 面板中点击 Event ,搜索 Finalize 关键词,截图如下:

从图中可以看到,TypeName 列都是 Person 对象,而且从 Time MSec 时间戳上可以观察到 Person 和 Person 之间相隔 s 级以上,起码说明析构函数 执行真的很慢。

PerfView专题 (第十篇):洞察 C# 终结队列引发的内存泄漏的相关教程结束。

《PerfView专题 (第十篇):洞察 C# 终结队列引发的内存泄漏.doc》

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