JS实现多物体运动的方法详解

2022-10-22,,,,

本文实例分析了js实现多物体运动方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

基本步骤

1.通过getelementsbytagname获取到要做多物体运动的元素
2.然后for循环遍历元素,添加事件
3.定义startmove函数,需要两个参数,当前“做运动”的元素,和目标值target

注意问题:在多物体运动中,所有的东西不能公用;

<script>
    window.onload = function(){
      var litags = document.getelementsbytagname('li'); // 第一步
      for(var i=0;i<litags.length;i++){ // 第二步
         litags[i].onmouseover = function () {
         startmove(this,400);
         }
         litags[i].onmouseout = function () {
         startmove(this,200);
         }
      }
    }
    var timer = null;
    function startmove(obj,itarget) { // 第三步,2个参数
      clearinterval(timer);
      timer = setinterval(function () {
        var ispeed = (itarget - obj.offsetwidth)/10;
        ispeed = ispeed>0 ?math.ceil(ispeed):math.floor(ispeed);// 缓冲运动注意取整处理
        if(obj.offsetwidth == itarget){
          clearinterval(timer);
        }else{
          obj.style.width = obj.offsetwidth+ispeed+'px';
        }
      },30);
    }
</script>

问题:

当移入移出速度比较快的时候,就会出现有的li回不到原来的样子,卡在半路了;这是因为所有的li公用了一个定时器造成的;

当鼠标移入第一个li时,调用startmove开启一个定时器;鼠标移除li时,也需要开启一个定时器让li回到原来的位置,li走到半路上,我们移入第二个li,首先会清除定时器,这时候第一个li就卡到半路了。

解决这个问题:让每个li拥有自己的timer去控制他们的变化,在for循环的时候,给每个里定义自己的一个timer

litags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer

接着在starmove里面每次用的定时器都是当前li 自己的,就不会互相干扰了。

这里由之前的timer变成了obj.timer (当前对象自己的timer);到这里就没问题了。

完整代码如下:

<body>
<ul>
  <li></li>
  <li></li>
  <li></li>
  <li></li>
</ul>
</body>

加点样式:

<style>
    ul{list-style: none;}
    ul li{
      margin: 10px;
      width: 200px;height: 50px;
      background: lightblue;
    }
</style>

完整js代码

<script>
    window.onload = function(){
      var litags = document.getelementsbytagname('li');
      for(var i=0;i<litags.length;i++){
         litags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer
         litags[i].onmouseover = function () {
         startmove(this,400);
         }
         litags[i].onmouseout = function () {
         startmove(this,200);
         }
      }
    }
    function startmove(obj,itarget) {
      clearinterval(obj.timer);
      obj.timer = setinterval(function () {
        var ispeed = (itarget - obj.offsetwidth)/10;
        ispeed = ispeed>0 ?math.ceil(ispeed):math.floor(ispeed);
        if(obj.offsetwidth == itarget){
          clearinterval(obj.timer);
        }else{
          obj.style.width = obj.offsetwidth+ispeed+'px';
        }
      },30);
    }
</script>

接着在看一个例子:多物体运动-改变透明度

<script>
  window.onload = function () {
    var aimgs = document.getelementsbytagname('img');
    for(var i=0;i<aimgs.length;i++){
      aimgs[i].timer = null;
      aimgs[i].alpha = 100; // 把公用的alpha改成每个img对象都有的属性
      aimgs[i].onmouseover = function () {
        startmove(this,30);
      }
      aimgs[i].onmouseout = function () {
        startmove(this,100);
      }
    }
  }
  // var alpha = 100; 这里alpha在多物体运动里 不能公用
  function startmove(obj,itarget) {
    clearinterval(obj.timer);
    var ispeed = (itarget - obj.alpha)/10;
      ispeed = ispeed>0 ? math.ceil(ispeed): math.floor(ispeed);
    obj.timer = setinterval(function(){
      if(obj.alpha == itarget){
        clearinterval(obj.timer);
      }else{
        obj.alpha += ispeed;
        obj.style.opacity =obj.alpha/100;
        obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+obj.alpha+')';
      }
    },30);
  }
</script>

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希望本文所述对大家javascript程序设计有所帮助。

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