【Unity 3D】使用 2DToolkit 插件 制作2D精灵动画

2023-02-15,,,,

话说博客传图也太麻烦了吧,一个一个文件一个一个传。。。。为什么不能直接粘贴了,自动上传呢。。。

刚直接粘贴了,结果一张图没有,又重新截一次图,在传了一次。。。真是太**了

好了,吐槽完了,开始博客吧

使用2DToolkit插件制作2D精灵动画

1.导入2DToolKit包

2.创建 Sprite Collection

必须重新命名

点击 open editor,将所用的精灵动画图片添加到collection,完成后 commit

3. 创建Sprite Animation

点击 open editor ,创建clip,添加精灵图片到动画桢,commit

4.创建精灵

在Hierarchy 中创建 sprite with animator

在inspector 中 将 之前创建的 sprite collection 绑定到精灵

5. 编写脚本

最后一步编写代码,让我们的小伙伴动起来,

给精灵创建一个脚本,代码如下:

public class RoleController : MonoBehaviour
{
///role ani
private tk2dSpriteAnimator roleAnimator; void Start ()
{
roleAnimator = GetComponent<tk2dSpriteAnimator>();
} void Update ()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
roleAnimator.Play("run_left");
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
roleAnimator.Play("run_right");
}
}
}

运行,然后按下A或D,可以看到 我们的小伙伴动起来了,有木有!!!

国际惯例,上效果图:

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博客:http://blog.csdn.net/Vestigge
作者:Pomme

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