绘制canvas内容
首先,需要写一个canvas标签,给canvas-id命名为shareBox
<canvas canvas-id="shareBox"></canvas>
其次,我们就要根据需求(效果图如下)在canvas上面绘制内容了,我这里canvas指的是红框里面的内容
然后开始绘制内容啦,先定义一个绘制内容的方法:drawImage
drawImage() {
//绘制canvas图片
var that = this;
console.log(that.data.userInfo);
var qrPath = that.data.qrcode_temp; //小程序码本地路径
var imgLogo = that.data.photoTempath; //微信头像本地路径
var banner = that.data.banner_temp; //展会bannertu的本地路径
var bgimg = "/images/bg4@2x.png"; //背景图 //创建一个canvas对象
const ctx = wx.createCanvasContext('shareBox', this); ctx.setFillStyle("white");
var canvasWidth = that.data.width; //自适应宽
var canvasHeight = that.data.height - that.data.footHeight; //自适应高 (减去底部高度) console.log(canvasWidth + "--" + canvasHeight)
ctx.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
ctx.drawImage(bgimg, 10, 10, canvasWidth-20, canvasHeight-20); //绘制分享标题 ctx.setFontSize(15);
ctx.setFillStyle('#000');
ctx.setTextAlign('left');
ctx.fillText(that.data.userInfo.nickName+"邀请您一起参加", 110, 50, canvasWidth-135);
var title = that.data.exhibitionDetail.ExName;
if (title.length > 17) {
var a = title.substr(0, 17);
var b = title.substr(17, title.length);
ctx.fillText(a, 110, 70, canvasWidth - 135);
ctx.fillText(b, 110, 90, canvasWidth - 135);
}else{
ctx.fillText(title, 110, 70, canvasWidth - 135);
} //绘制标题
ctx.setFontSize(15);
ctx.setTextAlign('left');
ctx.setFillStyle('#000');
ctx.fillText(title, 30, 250, canvasWidth - 60);
ctx.fillText(title, 30, 250, canvasWidth - 60); //绘制时间
ctx.setFontSize(12);
ctx.setTextAlign('left');
ctx.setFillStyle('#333');
var time = that.data.exhibitionDetail.StartTime+"至"+ that.data.exhibitionDetail.EndTime;
ctx.fillText(time, 30, 270, canvasWidth - 60); //绘制地点
ctx.setFontSize(12);
ctx.setTextAlign('left');
ctx.setFillStyle('#333');
var place = that.data.exhibitionDetail.Place;
ctx.fillText(place, 30, 290, canvasWidth - 60); //绘制圆形头像
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(65, 65, 35, 0, 2 * Math.PI,false);
ctx.setStrokeStyle('#eee')
ctx.stroke(); //画了背景的话要先画圆在裁剪才能有圆形图片
ctx.clip(); //裁剪
ctx.drawImage(imgLogo, 30, 30, 70, 70);
ctx.restore(); //绘制banner图
// ctx.drawImage(banner, 15, 120, 150, 315); //绘制小程序码图
//ctx.drawImage(banner, 70, 310, 100, 100); ctx.draw(); }
代码解释:
一、关于画圆形图片
这里遇到的问题是: 绘制圆形图片的时候需要裁剪,一开始我没有绘制背景,直接裁剪的(就是没有ctx.stroke()这一步也是能成功的画出圆形图片的)。
之后加了背景图之后,就无效了,查看了许多资料得知有背景图的情况下,需要先把圆画出来,再裁剪才行,就是我上诉代码中红色备注中的写法。
二、关于网络图片的应用
上述代码中有注释写的是本地路径,这个本地路径就是网络图片对应的本地临时路径,如何拿到本地临时路径,得借助小程序内置方法:wx.downloadFile
用法如下:我这里是下载的用户头像,这里的res.temFilePath就是本地临时路径了
注:下载图片的域名要在小程序后台的downloadFile里面加上才行
var that = this;
wx.downloadFile({
url: that.data.userInfo.avatarUrl,
success: function (res) {
console.log('图片:' + res.tempFilePath);
that.setData({
photoTempath: res.tempFilePath
})
}
})
三、关于canvas自适应屏幕
我这里是需要自适应的,一开始我是想着能不能用%来写宽高,实践之后发现是不行的,于是在小程序api中找到wx.getSystemInfo方法拿到设备的宽高
var that = this;
wx.getSystemInfo({
success: function (res) {
console.log(res)
that.setData({
width: res.windowWidth,
height: res.windowHeight
})
}
获取元素高度:
var that = this;
const query = wx.createSelectorQuery();
query.select('.share-box').boundingClientRect();
query.exec(function (res) {
that.setData({
footHeight: res[0].height
})
console.log(that.data.footHeight)
})
四、小程序码生成
前端调用后台接口获取小程序码,参数:page(小程序码的跳转页面),id(页面参数)
生成小程序码后同样需要获取本地临时路径才能在canvas中绘制出来,
注:通过小程序码进入的页面,在onload方法里面可以得到一个参数:scene,这个属性就是生成小程序码的时候传的那个页面参数
上述代码的实现效果如下:我这里的小程序码和banner图暂时没有,而且数据也是瞎写的,凑合看吧
canvas转成图片保存到相册
canvasToImage() {
var that = this;
// canvas画布转成图片
wx.canvasToTempFilePath({
quality: 1,
fileType: 'jpg',
canvasId: 'shareBox',
success: function (res) {
wx.hideLoading();
console.log('11' + res.tempFilePath);
that.setData({
img_temp: res.tempFilePath
})
// wx.previewImage({
// current: res.tempFilePath, // 当前显示图片的http链接
// urls: [res.tempFilePath] // 需要预览的图片http链接列表
// })
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePath,
success(res) {
console.log(res);
wx.showModal({
title: '',
content: '图片已保存到相册,赶紧晒一下吧',
showCancel: false,
confirmText: '好的',
confirmColor: '#72B9C3',
success: function (res) {
if (res.confirm) {
console.log('用户点击确定');
}
that.setData({
visible: false
})
}
})
},
fail: function (res) {
if (res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail auth deny") {
wx.openSetting({
success(settingdata) {
console.log(settingdata)
if (settingdata.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) {
that.saveImg(); //保存失败尝试再次保存
} else {
console.log('获取权限失败,给出不给权限就无法正常使用的提示')
}
}
})
}
}
}) },
fail: function (res) {
console.log(res)
}
}, this)
},
这样就可以把canvas转成图片保存在本地了,分享朋友圈在相册找图就好了