封装
增加可扩展性
可以运行的代码!=良好的代码
对代码做维护的时候最能看出代码的质量
如果想要增加一个方向,如down或up
用封装来降低耦合
Room类和Game类都有大量的代码和出口相关
尤其是Game类中大量使用了Room类的成员变量
类和类之间的关系称作耦合
耦合越低,保持距离是形成良好代码的关键
可扩展性
用接口来实现聚合
给Room类实现的新方法,把方向的细节彻底隐藏在Room类内部了
今后方向如何实现就和外部无关了
用容器来实现灵活性
Room的方法是成员变量表示的,增加或减少方向就要改变代码
如果用Hash表来表示方法,那么方向就不是"硬编码"的了
1,扩展性最低的就是把类都单独拿出来,没有继承什么,都是单个的类来实现作用,这种思维可扩展性最低。因为当添加一个类的时候,调用这个类的方法一定要重新编写,这样就造成扩展性的低下。
2;就是存在继承,利用父类引用指向子类对象,在调用方法的时候在去instance判断,来调用各自的方法;这样可扩展性提高了一点点,当添加新内容的时候只需要去修改一个那个判断类就ok了。但是可扩展性并不是最高的,为了提高可扩展性,Java引用的多态这一原则,
在一个方法的参数中定义父类的引用,然后实际当中传入的时候,传的是子类的对象,然后再在实际的方法里去判断属于哪个子类,再去调用其成员方法。