AQS 锁核心类详解

2023-04-25,,

系统性学习,异步IT-BLOG

AQS(AbstractQuenedSynchronizer 抽象队列同步器) 是一个用来构建锁和同步器的框架,使用 AQS能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,比如我们提到的ReentrantLock,Semaphore,其他的诸如 ReentrantReadWriteLockSynchronousQueueFutureTask等等皆是基于 AQS的。AQS是一种提供了原子式管理同步状态、阻塞和唤醒线程功能以及队列模型的简单框架。当然,我们自己也能利用 AQS非常轻松容易地构造出符合我们自己需求的同步器。AQS 框架如下:上图中有颜色的为Method,无颜色的为Attribution。

总的来说,AQS框架共分为五层,自上而下由浅入深,从 AQS对外暴露的 API到底层基础数据。当有自定义同步器接入时,只需重写第一层所需要的部分方法即可,不需要关注底层具体的实现流程。当自定义同步器进行加锁或者解锁操作时,先经过第一层的API进入AQS内部方法,然后经过第二层进行锁的获取,接着对于获取锁失败的流程,进入第三层和第四层的等待队列处理,而这些处理方式均依赖于第五层的基础数据提供层。

一、AQS 核心思想


AQS核心思想:如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制 AQS是用 CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。

CLH(Craig,Landin,and Hagersten)队列是一个虚拟的双向队列(虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在结点之间的关联关系)。AQS是将每条请求共享资源的线程封装成一个 CLH锁队列的一个结点(Node)来实现锁的分配。CLH锁是一个自旋锁。能确保无饥饿性。提供先来先服务的公平性。

AQS使用一个 int成员变量来表示同步状态,通过内置的 FIFO队列来完成获取资源线程的排队工作AQS使用 CAS对该同步状态进行原子操作实现对其值的修改

private volatile int state;//共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性

状态信息通过 procted类型的 getStatesetStatecompareAndSetState进行操作

 1 //返回同步状态的当前值
2 protected final int getState() {
3 return state;
4 }
5 // 设置同步状态的值
6 protected final void setState(int newState) {
7 state = newState;
8 }
9 //原子地(CAS操作)将同步状态值设置为给定值update如果当前同步状态的值等于expect(期望值)
10 protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
11 return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
12 }

二、AQS 对资源的共享方式


AQS定义两种资源共享方式:
【1】Exclusive(独占):只有一个线程能执行,如 ReentrantLock。又可分为公平锁和非公平锁:
    ● 公平锁:按照线程在队列中的排队顺序,先到者先拿到锁;
    ● 非公平锁:当线程要获取锁时,无视队列顺序直接去抢锁,谁抢到就是谁的;

【2】Share(共享):多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch。

ReentrantReadWriteLock 可以看成是组合式,因为 ReentrantReadWriteLock也就是读写锁允许多个线程对某资源进行读。

不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源 state 的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在上层已经帮我们实现好了。

三、AQS 底层使用了模板模式


AQS核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,那么就将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,将共享资源设置为锁定状态;如果共享资源被占用,就需要一定的阻塞等待唤醒机制来保证锁分配。这个机制主要用的是 CLH队列的变体实现的,将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。

CLH:Craig、Landin and Hagersten队列,是单向链表,AQS中的队列是 CLH变体的虚拟双向队列(FIFO),AQS是通过将每条请求共享资源的线程封装成一个节点来实现锁的分配。主要原理图如下:

AQS使用一个 Volatile的 int类型的成员变量来表示同步状态,通过内置的 FIFO队列来完成资源获取的排队工作,通过 CAS完成对 State值的修改。

同步器的设计基于模板模式【链接】,如果需要自定义同步器一般的方式是:使用者继承 AbstractQueuedSynchronizer 并重写指定的方法。(这些重写方法很简单,无非是对于共享资源 state的获取和释放) 将 AQS组合在自定义同步组件的实现中,并调用其模板方法,而这些模板方法会调用使用者重写的方法。自定义同步器时需要重写下面几个 AQS提供的模板方法:

1 isHeldExclusively()//该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
2 tryAcquire(int)//独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
3 tryRelease(int)//独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
4 tryAcquireShared(int)//共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
5 tryReleaseShared(int)//共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。

默认情况下,每个方法都抛出 UnsupportedOperationException。 这些方法的实现必须是内部线程安全的,并且通常应该简短而不是阻塞。AQS类中的其他方法都是final ,所以无法被其他类使用,只有这几个方法可以被其他类使用。

ReentrantLock为例,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程 lock()时,会调用 tryAcquire()独占该锁并将 state+1。此后,其他线程再 tryAcquire()时就会失败,直到 A线程 unlock()到 state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A线程自己是可以重复获取此锁的(state会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多么次,这样才能保证 state是能回到零态的。

四、AQS 数据结构


AbstractQueuedSynchronizer 类底层的数据结构是使用 CLH(Craig,Landin,and Hagersten) 队列是一个虚拟的双向队列。其中Sync queue,即同步队列,是双向链表,包括 head结点和 tail结点,head结点主要用作后续的调度。而 Condition queue不是必须的,其是一个单向链表,只有当使用 Condition时,才会存在此单向链表。并且可能会有多个 Condition queue。

五、AQS 源码分析


类的继承关系:AQS继承自 AbstractOwnableSynchronizer抽象类,并且实现了 Serializable接口,可以进行序列化。

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable

其中 AbstractOwnableSynchronizer抽象类的源码如下:

 1 public abstract class AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
2
3 // 版本序列号
4 private static final long serialVersionUID = 3737899427754241961L;
5 // 构造方法
6 protected AbstractOwnableSynchronizer() { }
7 // 独占模式下的线程
8 private transient Thread exclusiveOwnerThread;
9
10 // 设置独占线程
11 protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
12 exclusiveOwnerThread = thread;
13 }
14
15 // 获取独占线程
16 protected final Thread getExclusiveOwnerThread() {
17 return exclusiveOwnerThread;
18 }
19 }

AbstractOwnableSynchronizer抽象类中,可以设置独占资源线程和获取独占资源线程。分别为 setExclusiveOwnerThreadgetExclusiveOwnerThread方法,这两个方法会被子类调用。AbstractQueuedSynchronizer类有两个内部类,分别为 Node类与 ConditionObject类。下面分别做介绍。

六、类的内部类 - Node类


先来看下AQS中最基本的数据结构Node,Node即为上面 CLH变体队列中的节点。 

解释一下几个方法和属性值的含义:

方法和属性值 含义
waitStatus 当前节点在队列中的状态
thread 表示处于该节点的线程
prev 前驱指针
predecessor 返回前驱节点,没有的话抛出npe
nextWaiter 指向下一个处于CONDITION状态的节点(由于本篇文章不讲述Condition Queue队列,这个指针不多介绍)
next 后继指针

线程两种锁的模式:

模式 含义
SHARED 表示线程以共享的模式等待锁
EXCLUSIVE 表示线程正在以独占的方式等待锁

waitStatus有下面几个枚举值:每个节点包含了一个 Thread类型的引用,并且每个节点都存在一个状态,具体状态如下:

枚举 含义
0 当一个Node被初始化的时候的默认值
CANCELLED 为1,表示线程获取锁的请求已经取消了
CONDITION 为-2,表示节点在等待队列中,节点线程等待唤醒
PROPAGATE 为-3,当前线程处在SHARED情况下,该字段才会使用
SIGNAL 为-1,表示线程已经准备好了,就等资源释放了
 1 static final class Node {
2 // 模式,分为共享与独占
3 // 共享模式
4 static final Node SHARED = new Node();
5 // 独占模式
6 static final Node EXCLUSIVE = null;
7 // 结点状态
8 // CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消
9 // SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark
10 // CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中
11 // PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行
12 // 值为0,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁
13 static final int CANCELLED = 1;
14 static final int SIGNAL = -1;
15 static final int CONDITION = -2;
16 static final int PROPAGATE = -3;
17
18 // 结点状态
19 volatile int waitStatus;
20 // 前驱结点
21 volatile Node prev;
22 // 后继结点
23 volatile Node next;
24 // 结点所对应的线程
25 volatile Thread thread;
26 // 下一个等待者
27 Node nextWaiter;
28
29 // 结点是否在共享模式下等待
30 final boolean isShared() {
31 return nextWaiter == SHARED;
32 }
33
34 // 获取前驱结点,若前驱结点为空,抛出异常
35 final Node predecessor() throws NullPointerException {
36 // 保存前驱结点
37 Node p = prev;
38 if (p == null) // 前驱结点为空,抛出异常
39 throw new NullPointerException();
40 else // 前驱结点不为空,返回
41 return p;
42 }
43
44 // 无参构造方法
45 Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
46 }
47
48 // 构造方法
49 Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
50 this.nextWaiter = mode;
51 this.thread = thread;
52 }
53
54 // 构造方法
55 Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
56 this.waitStatus = waitStatus;
57 this.thread = thread;
58 }
59 }

七、类的内部类 - ConditionObject类


  1 // 内部类
2 public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
3 // 版本号
4 private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
5 // condition队列的头结点
6 private transient Node firstWaiter;
7 // condition队列的尾结点
8 private transient Node lastWaiter;
9
10
11 // 构造方法
12 public ConditionObject() { }
13
14 // 添加新的 waiter到 wait队列
15 private Node addConditionWaiter() {
16 // 保存尾结点
17 Node t = lastWaiter;
18 // If lastWaiter is cancelled, clean out.
19 if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { // 尾结点不为空,并且尾结点的状态不为CONDITION
20 // 清除状态为CONDITION的结点
21 unlinkCancelledWaiters();
22 // 将最后一个结点重新赋值给t
23 t = lastWaiter;
24 }
25 // 新建一个结点
26 Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
27 if (t == null) // 尾结点为空
28 // 设置condition队列的头结点
29 firstWaiter = node;
30 else // 尾结点不为空
31 // 设置为节点的nextWaiter域为node结点
32 t.nextWaiter = node;
33 // 更新condition队列的尾结点
34 lastWaiter = node;
35 return node;
36 }
37
38 /**
39 * 移除并传输节点,直到命中未取消的节点或空的。从signal中分离出来部分是为了鼓励编译器在没有服务员的情况下。
40 *@param first(非空)条件队列的第一个节点
41 */
42 private void doSignal(Node first) {
43 // 循环
44 do {
45 if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) // 该节点的nextWaiter为空
46 // 设置尾结点为空
47 lastWaiter = null;
48 // 设置first结点的nextWaiter域
49 first.nextWaiter = null;
50 } while (!transferForSignal(first) &&
51 (first = firstWaiter) != null); // 将结点从condition队列转移到sync队列失败并且condition队列中的头结点不为空,一直循环
52 }
53
54 /**
55 * 移除并传输所有节点。
56 * @param first (non-null) 第一个节点
57 */
58 private void doSignalAll(Node first) {
59 // condition队列的头结点尾结点都设置为空
60 lastWaiter = firstWaiter = null;
61 // 循环
62 do {
63 // 获取first结点的nextWaiter域结点
64 Node next = first.nextWaiter;
65 // 设置first结点的nextWaiter域为空
66 first.nextWaiter = null;
67 // 将first结点从condition队列转移到sync队列
68 transferForSignal(first);
69 // 重新设置first
70 first = next;
71 } while (first != null);
72 }
73
74 // 从condition队列中清除状态为CANCEL的结点
75 private void unlinkCancelledWaiters() {
76 // 保存condition队列头结点
77 Node t = firstWaiter;
78 Node trail = null;
79 while (t != null) { // t不为空
80 // 下一个结点
81 Node next = t.nextWaiter;
82 if (t.waitStatus != Node.CONDITION) { // t结点的状态不为CONDTION状态
83 // 设置t节点的额nextWaiter域为空
84 t.nextWaiter = null;
85 if (trail == null) // trail为空
86 // 重新设置condition队列的头结点
87 firstWaiter = next;
88 else // trail不为空
89 // 设置trail结点的nextWaiter域为next结点
90 trail.nextWaiter = next;
91 if (next == null) // next结点为空
92 // 设置condition队列的尾结点
93 lastWaiter = trail;
94 }
95 else // t结点的状态为CONDTION状态
96 // 设置trail结点
97 trail = t;
98 // 设置t结点
99 t = next;
100 }
101 }
102
103 // 唤醒一个等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则选择其中的一个唤醒。在从 await 返回之前,该线程必须重新获取锁。
104 public final void signal() {
105 if (!isHeldExclusively()) // 不被当前线程独占,抛出异常
106 throw new IllegalMonitorStateException();
107 // 保存condition队列头结点
108 Node first = firstWaiter;
109 if (first != null) // 头结点不为空
110 // 唤醒一个等待线程
111 doSignal(first);
112 }
113
114 // 唤醒所有等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则唤醒所有线程。在从 await 返回之前,每个线程都必须重新获取锁。
115 public final void signalAll() {
116 if (!isHeldExclusively()) // 不被当前线程独占,抛出异常
117 throw new IllegalMonitorStateException();
118 // 保存condition队列头结点
119 Node first = firstWaiter;
120 if (first != null) // 头结点不为空
121 // 唤醒所有等待线程
122 doSignalAll(first);
123 }
124
125 // 等待,当前线程在接到信号之前一直处于等待状态,不响应中断
126 public final void awaitUninterruptibly() {
127 // 添加一个结点到等待队列
128 Node node = addConditionWaiter();
129 // 获取释放的状态
130 int savedState = fullyRelease(node);
131 boolean interrupted = false;
132 while (!isOnSyncQueue(node)) { //
133 // 阻塞当前线程
134 LockSupport.park(this);
135 if (Thread.interrupted()) // 当前线程被中断
136 // 设置interrupted状态
137 interrupted = true;
138 }
139 if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted) //
140 selfInterrupt();
141 }
142
143 /** Mode meaning to reinterrupt on exit from wait */
144 private static final int REINTERRUPT = 1;
145 /** Mode meaning to throw InterruptedException on exit from wait */
146 private static final int THROW_IE = -1;
147
148 /**
149 * 检查是否有中断,如果中断则返回THROW-IE 在发出信号之前,如果在发出信号后重新中断,或者如果没有中断,则为0。
150 */
151 private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
152 return Thread.interrupted() ?
153 (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
154 0;
155 }
156
157 /**
158 * 引发InterruptedException,重新中断当前线程,或什么都不做,取决于模式。
159 */
160 private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
161 throws InterruptedException {
162 if (interruptMode == THROW_IE)
163 throw new InterruptedException();
164 else if (interruptMode == REINTERRUPT)
165 selfInterrupt();
166 }
167
168 // 等待,当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态
169 public final void await() throws InterruptedException {
170 if (Thread.interrupted()) // 当前线程被中断,抛出异常
171 throw new InterruptedException();
172 // 在wait队列上添加一个结点
173 Node node = addConditionWaiter();
174 //
175 int savedState = fullyRelease(node);
176 int interruptMode = 0;
177 while (!isOnSyncQueue(node)) {
178 // 阻塞当前线程
179 LockSupport.park(this);
180 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) // 检查结点等待时的中断类型
181 break;
182 }
183 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
184 interruptMode = REINTERRUPT;
185 if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
186 unlinkCancelledWaiters();
187 if (interruptMode != 0)
188 reportInterruptAfterWait(interruptMode);
189 }
190
191 // 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态
192 public final long awaitNanos(long nanosTimeout)
193 throws InterruptedException {
194 if (Thread.interrupted())
195 throw new InterruptedException();
196 Node node = addConditionWaiter();
197 int savedState = fullyRelease(node);
198 final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
199 int interruptMode = 0;
200 while (!isOnSyncQueue(node)) {
201 if (nanosTimeout <= 0L) {
202 transferAfterCancelledWait(node);
203 break;
204 }
205 if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
206 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
207 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
208 break;
209 nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
210 }
211 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
212 interruptMode = REINTERRUPT;
213 if (node.nextWaiter != null)
214 unlinkCancelledWaiters();
215 if (interruptMode != 0)
216 reportInterruptAfterWait(interruptMode);
217 return deadline - System.nanoTime();
218 }
219
220 // 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态
221 public final boolean awaitUntil(Date deadline)
222 throws InterruptedException {
223 long abstime = deadline.getTime();
224 if (Thread.interrupted())
225 throw new InterruptedException();
226 Node node = addConditionWaiter();
227 int savedState = fullyRelease(node);
228 boolean timedout = false;
229 int interruptMode = 0;
230 while (!isOnSyncQueue(node)) {
231 if (System.currentTimeMillis() > abstime) {
232 timedout = transferAfterCancelledWait(node);
233 break;
234 }
235 LockSupport.parkUntil(this, abstime);
236 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
237 break;
238 }
239 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
240 interruptMode = REINTERRUPT;
241 if (node.nextWaiter != null)
242 unlinkCancelledWaiters();
243 if (interruptMode != 0)
244 reportInterruptAfterWait(interruptMode);
245 return !timedout;
246 }
247
248 // 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。此方法在行为上等效于: awaitNanos(unit.toNanos(time)) > 0
249 public final boolean await(long time, TimeUnit unit)
250 throws InterruptedException {
251 long nanosTimeout = unit.toNanos(time);
252 if (Thread.interrupted())
253 throw new InterruptedException();
254 Node node = addConditionWaiter();
255 int savedState = fullyRelease(node);
256 final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
257 boolean timedout = false;
258 int interruptMode = 0;
259 while (!isOnSyncQueue(node)) {
260 if (nanosTimeout <= 0L) {
261 timedout = transferAfterCancelledWait(node);
262 break;
263 }
264 if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
265 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
266 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
267 break;
268 nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
269 }
270 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
271 interruptMode = REINTERRUPT;
272 if (node.nextWaiter != null)
273 unlinkCancelledWaiters();
274 if (interruptMode != 0)
275 reportInterruptAfterWait(interruptMode);
276 return !timedout;
277 }
278
279 /**
280 * 如果此条件是由给定的同步对象创建的,则返回true
281 */
282 final boolean isOwnedBy(AbstractQueuedSynchronizer sync) {
283 return sync == AbstractQueuedSynchronizer.this;
284 }
285
286 // 查询是否有正在等待此条件的任何线程
287 protected final boolean hasWaiters() {
288 if (!isHeldExclusively())
289 throw new IllegalMonitorStateException();
290 for (Node w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter) {
291 if (w.waitStatus == Node.CONDITION)
292 return true;
293 }
294 return false;
295 }
296
297 // 返回正在等待此条件的线程数估计值
298 protected final int getWaitQueueLength() {
299 if (!isHeldExclusively())
300 throw new IllegalMonitorStateException();
301 int n = 0;
302 for (Node w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter) {
303 if (w.waitStatus == Node.CONDITION)
304 ++n;
305 }
306 return n;
307 }
308
309 // 返回包含那些可能正在等待此条件的线程集合
310 protected final Collection<Thread> getWaitingThreads() {
311 if (!isHeldExclusively())
312 throw new IllegalMonitorStateException();
313 ArrayList<Thread> list = new ArrayList<Thread>();
314 for (Node w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter) {
315 if (w.waitStatus == Node.CONDITION) {
316 Thread t = w.thread;
317 if (t != null)
318 list.add(t);
319 }
320 }
321 return list;
322 }
323 }

此类实现了 Condition接口,Condition接口定义了条件操作规范,具体如下:Condition接口中定义了awaitsignal方法,用来等待条件、释放条件。

 1 public interface Condition {
2
3 // 等待,当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态
4 void await() throws InterruptedException;
5
6 // 等待,当前线程在接到信号之前一直处于等待状态,不响应中断
7 void awaitUninterruptibly();
8
9 //等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态
10 long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
11
12 // 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。此方法在行为上等效于: awaitNanos(unit.toNanos(time)) > 0
13 boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
14
15 // 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态
16 boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
17
18 // 唤醒一个等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则选择其中的一个唤醒。在从 await 返回之前,该线程必须重新获取锁。
19 void signal();
20
21 // 唤醒所有等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则唤醒所有线程。在从 await 返回之前,每个线程都必须重新获取锁。
22 void signalAll();
23 }

八、AQS 类源码


类的属性:包含了头结点head,尾结点tail,状态state、自旋时间spinForTimeoutThreshold,还有 AQS抽象的属性在内存中的偏移地址,通过该偏移地址,可以获取和设置该属性的值,同时还包括一个静态初始化块,用于加载内存偏移地址。

 1 public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer
2 implements java.io.Serializable {
3 // 版本号
4 private static final long serialVersionUID = 7373984972572414691L;
5 // 头结点
6 private transient volatile Node head;
7 // 尾结点
8 private transient volatile Node tail;
9 // 状态
10 private volatile int state;
11 // 自旋时间
12 static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;
13
14 // Unsafe类实例
15 private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
16 // state内存偏移地址
17 private static final long stateOffset;
18 // head内存偏移地址
19 private static final long headOffset;
20 // state内存偏移地址
21 private static final long tailOffset;
22 // tail内存偏移地址
23 private static final long waitStatusOffset;
24 // next内存偏移地址
25 private static final long nextOffset;
26 // 静态初始化块
27 static {
28 try {
29 stateOffset = unsafe.objectFieldOffset
30 (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
31 headOffset = unsafe.objectFieldOffset
32 (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
33 tailOffset = unsafe.objectFieldOffset
34 (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
35 waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset
36 (Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));
37 nextOffset = unsafe.objectFieldOffset
38 (Node.class.getDeclaredField("next"));
39
40 } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
41 }
42 }

类的构造方法:此类构造方法为空抽象构造方法,供子类调用。

1 protected AbstractQueuedSynchronizer() { } 

类的核心方法acquire:该方法以独占模式获取(资源),忽略中断,即线程在 acquire过程中,中断此线程是无效的。源码如下:

1 public final void acquire(int arg) {
2 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
3 selfInterrupt();
4 }

由上述源码可以知道,当一个线程调用 acquire时,调用方法流程如下:

【1】首先调用 tryAcquire方法,调用此方法的线程会试图在独占模式下获取对象状态。此方法应该查询是否允许它在独占模式下获取对象状态,如果允许,则获取它。在 AbstractQueuedSynchronizer源码中默认会抛出一个异常,即需要子类去重写此方法完成自己的逻辑。之后会进行分析。
【2】若 tryAcquire失败,则调用 addWaiter方法,addWaiter方法完成的功能是将调用此方法的线程封装成为一个结点并放入Sync queue。
【3】调用 acquireQueued方法,此方法完成的功能是Sync queue中的结点不断尝试获取资源,若成功,则返回true,否则,返回false。
【4】由于 tryAcquire默认实现是抛出异常,所以此时,不进行分析,之后会结合一个例子进行分析。

首先分析 addWaiter方法:

 1 // 添加等待者
2 private Node addWaiter(Node mode) {
3 // 新生成一个结点,默认为独占模式
4 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
5 // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
6 // 保存尾结点
7 Node pred = tail;
8 if (pred != null) { // 尾结点不为空,即已经被初始化
9 // 将node结点的prev域连接到尾结点
10 node.prev = pred;
11 if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 比较pred是否为尾结点,是则将尾结点设置为node
12 // 设置尾结点的next域为node
13 pred.next = node;
14 return node; // 返回新生成的结点
15 }
16 }
17 enq(node); // 尾结点为空(即还没有被初始化过),或者是compareAndSetTail操作失败,则入队列
18 return node;
19 }

addWaiter 方法使用快速添加的方式往 sync queue尾部添加结点,如果 sync queue队列还没有初始化,则会使用 enq插入队列中,enq方法源码如下:

 1 private Node enq(final Node node) {
2 for (;;) { // 无限循环,确保结点能够成功入队列
3 // 保存尾结点
4 Node t = tail;
5 if (t == null) { // 尾结点为空,即还没被初始化
6 if (compareAndSetHead(new Node())) // 头结点为空,并设置头结点为新生成的结点
7 tail = head; // 头结点与尾结点都指向同一个新生结点
8 } else { // 尾结点不为空,即已经被初始化过
9 // 将node结点的prev域连接到尾结点
10 node.prev = t;
11 if (compareAndSetTail(t, node)) { // 比较结点t是否为尾结点,若是则将尾结点设置为node
12 // 设置尾结点的next域为node
13 t.next = node;
14 return t; // 返回尾结点
15 }
16 }
17 }
18 }

enq方法会使用无限循环来确保节点的成功插入。现在,分析 acquireQueue方法。其源码如下:

 1 // sync队列中的结点在独占且忽略中断的模式下获取(资源)
2 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
3 // 标志
4 boolean failed = true;
5 try {
6 // 中断标志
7 boolean interrupted = false;
8 for (;;) { // 无限循环
9 // 获取node节点的前驱结点
10 final Node p = node.predecessor();
11 if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 前驱为头结点并且成功获得锁
12 setHead(node); // 设置头结点
13 p.next = null; // help GC
14 failed = false; // 设置标志
15 return interrupted;
16 }
17 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
18 parkAndCheckInterrupt())
19 interrupted = true;
20 }
21 } finally {
22 if (failed)
23 cancelAcquire(node);
24 }
25 }

首先获取当前节点的前驱节点,如果前驱节点是头结点并且能够获取(资源),代表该当前节点能够占有锁,设置头结点为当前节点,返回。否则,调用 shouldParkAfterFailedAcquireparkAndCheckInterrupt 方法,首先,我们看shouldParkAfterFailedAcquire方法,代码如下:

 1 // 当获取(资源)失败后,检查并且更新结点状态
2 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
3 // 获取前驱结点的状态
4 int ws = pred.waitStatus;
5 if (ws == Node.SIGNAL) // 状态为SIGNAL,为-1
6 /*
7 * This node has already set status asking a release
8 * to signal it, so it can safely park.
9 */
10 // 可以进行park操作
11 return true;
12 if (ws > 0) { // 表示状态为CANCELLED,为1
13 /*
14 * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
15 * indicate retry.
16 */
17 do {
18 node.prev = pred = pred.prev;
19 } while (pred.waitStatus > 0); // 找到pred结点前面最近的一个状态不为CANCELLED的结点
20 // 赋值pred结点的next域
21 pred.next = node;
22 } else { // 为PROPAGATE -3 或者是0 表示无状态,(为CONDITION -2时,表示此节点在condition queue中)
23 /*
24 * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
25 * need a signal, but don't park yet. Caller will need to
26 * retry to make sure it cannot acquire before parking.
27 */
28 // 比较并设置前驱结点的状态为SIGNAL
29 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
30 }
31 // 不能进行park操作
32 return false;
33 }

只有当该节点的前驱结点的状态为 SIGNAL时,才可以对该结点所封装的线程进行 park操作。否则,将不能进行 park操作。再看parkAndCheckInterrupt方法,源码如下:

1 // 进行park操作并且返回该线程是否被中断
2 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
3 // 在许可可用之前禁用当前线程,并且设置了blocker
4 LockSupport.park(this);
5 return Thread.interrupted(); // 当前线程是否已被中断,并清除中断标记位
6 }

parkAndCheckInterrupt方法里的逻辑是首先执行 park操作,即禁用当前线程,然后返回该线程是否已经被中断。再看 final块中的cancelAcquire方法,其源码如下:

 1 // 取消继续获取(资源)
2 private void cancelAcquire(Node node) {
3 // Ignore if node doesn't exist
4 // node为空,返回
5 if (node == null)
6 return;
7 // 设置node结点的thread为空
8 node.thread = null;
9
10 // Skip cancelled predecessors
11 // 保存node的前驱结点
12 Node pred = node.prev;
13 while (pred.waitStatus > 0) // 找到node前驱结点中第一个状态小于0的结点,即不为CANCELLED状态的结点
14 node.prev = pred = pred.prev;
15
16 // predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will
17 // fail if not, in which case, we lost race vs another cancel
18 // or signal, so no further action is necessary.
19 // 获取pred结点的下一个结点
20 Node predNext = pred.next;
21
22 // Can use unconditional write instead of CAS here.
23 // After this atomic step, other Nodes can skip past us.
24 // Before, we are free of interference from other threads.
25 // 设置node结点的状态为CANCELLED
26 node.waitStatus = Node.CANCELLED;
27
28 // If we are the tail, remove ourselves.
29 if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) { // node结点为尾结点,则设置尾结点为pred结点
30 // 比较并设置pred结点的next节点为null
31 compareAndSetNext(pred, predNext, null);
32 } else { // node结点不为尾结点,或者比较设置不成功
33 // If successor needs signal, try to set pred's next-link
34 // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
35 int ws;
36 if (pred != head &&
37 ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
38 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
39 pred.thread != null) { // (pred结点不为头结点,并且pred结点的状态为SIGNAL)或者
40 // pred结点状态小于等于0,并且比较并设置等待状态为SIGNAL成功,并且pred结点所封装的线程不为空
41 // 保存结点的后继
42 Node next = node.next;
43 if (next != null && next.waitStatus <= 0) // 后继不为空并且后继的状态小于等于0
44 compareAndSetNext(pred, predNext, next); // 比较并设置pred.next = next;
45 } else {
46 unparkSuccessor(node); // 释放node的前一个结点
47 }
48
49 node.next = node; // help GC
50 }
51 }

该方法完成的功能就是取消当前线程对资源的获取,即设置该结点的状态为 CANCELLED,接着我们再看 unparkSuccessor方法,源码如下:

 1 // 释放后继结点
2 private void unparkSuccessor(Node node) {
3 /*
4 * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
5 * to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
6 * fails or if status is changed by waiting thread.
7 */
8 // 获取node结点的等待状态
9 int ws = node.waitStatus;
10 if (ws < 0) // 状态值小于0,为SIGNAL -1 或 CONDITION -2 或 PROPAGATE -3
11 // 比较并且设置结点等待状态,设置为0
12 compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
13
14 /*
15 * Thread to unpark is held in successor, which is normally
16 * just the next node. But if cancelled or apparently null,
17 * traverse backwards from tail to find the actual
18 * non-cancelled successor.
19 */
20 // 获取node节点的下一个结点
21 Node s = node.next;
22 if (s == null || s.waitStatus > 0) { // 下一个结点为空或者下一个节点的等待状态大于0,即为CANCELLED
23 // s赋值为空
24 s = null;
25 // 从尾结点开始从后往前开始遍历
26 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
27 if (t.waitStatus <= 0) // 找到等待状态小于等于0的结点,找到最前的状态小于等于0的结点
28 // 保存结点
29 s = t;
30 }
31 if (s != null) // 该结点不为为空,释放许可
32 LockSupport.unpark(s.thread);
33 }

该方法的作用就是为了释放node节点的后继结点。对于cancelAcquire与unparkSuccessor方法,如下示意图可以清晰的表示:

其中 node为参数,在执行完 cancelAcquire方法后的效果就是 unpark了 s结点所包含的 t4线程。现在,再来看 acquireQueued方法的整个的逻辑。逻辑如下:
【1】判断结点的前驱是否为 head并且是否成功获取(资源)。
【2】若步骤1均满足,则设置结点为head,之后会判断是否 finally模块,然后返回。
【3】若步骤2不满足,则判断是否需要park当前线程,是否需要park当前线程的逻辑是判断结点的前驱结点的状态是否为SIGNAL,若是,则park当前结点,否则,不进行park操作。
【4】若 park了当前线程,之后某个线程对本线程unpark后,并且本线程也获得机会运行。那么,将会继续进行步骤①的判断。

类的核心方法 release:以独占模式释放对象,其源码如下:

 1 public final boolean release(int arg) {
2 if (tryRelease(arg)) { // 释放成功
3 // 保存头结点
4 Node h = head;
5 if (h != null && h.waitStatus != 0) // 头结点不为空并且头结点状态不为0
6 unparkSuccessor(h); //释放头结点的后继结点
7 return true;
8 }
9 return false;
10 }

其中,tryRelease的默认实现是抛出异常,需要具体的子类实现,如果 tryRelease成功,那么如果头结点不为空并且头结点的状态不为0,则释放头结点的后继结点,unparkSuccessor方法已经分析过,不再累赘。

通过ReentrantLock理解AQS:ReentrantLock中公平锁和非公平锁在底层是相同的,这里以非公平锁为例进行分析。在非公平锁中,有一段这样的代码:

 1 // java.util.concurrent.locks.ReentrantLock
2
3 static final class NonfairSync extends Sync {
4 ...
5 final void lock() {
6 if (compareAndSetState(0, 1))
7 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
8 else
9 acquire(1);
10 }
11 ...
12 }

看一下这个Acquire是怎么写的:

1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
2
3 public final void acquire(int arg) {
4 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
5 selfInterrupt();
6 }

再看一下tryAcquire方法:

1 // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
2
3 protected boolean tryAcquire(int arg) {
4 throw new UnsupportedOperationException();
5 }

可以看出,这里只是AQS的简单实现,具体获取锁的实现方法是由各自的公平锁和非公平锁单独实现的(以ReentrantLock为例)。如果该方法返回了True,则说明当前线程获取锁成功,就不用往后执行了;如果获取失败,就需要加入到等待队列中。下面会详细解释线程是何时以及怎样被加入进等待队列中的。

九、AQS 总结


对于 AbstractQueuedSynchronizer的分析,最核心的就是 sync queue的分析。
【1】每一个结点都是由前一个结点唤醒;
【2】当结点发现前驱结点是 head并且尝试获取成功,则会轮到该线程运行。
【3】condition queue中的结点向 sync queue中转移是通过 signal操作完成的。
【4】当结点的状态为 SIGNAL时,表示后面的结点需要运行。

十、大厂面试问题


【1】什么是 AQS? 为什么它是核心?
【2】AQS的核心思想是什么? 它是怎么实现的? 底层数据结构等?
【3】AQS有哪些核心的方法?
【4】AQS定义什么样的资源获取方式? AQS定义了两种资源获取方式:独占(只有一个线程能访问执行,又根据是否按队列的顺序分为公平锁和非公平锁,如ReentrantLock) 和共享(多个线程可同时访问执行,如Semaphore、CountDownLatch、 CyclicBarrier )。ReentrantReadWriteLock可以看成是组合式,允许多个线程同时对某一资源进行读。
【4】AQS底层使用了什么样的设计模式?
【5】AQS的应用示例?

AQS 锁核心类详解的相关教程结束。

《AQS 锁核心类详解.doc》

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