U3D协程Coroutine之WWW与Update()的并行测试

2023-05-11,,

using System.Collections;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; /************************************************************************/
/* UnityEngine.WWW 下载与Update()的并行测试,UNITY5.35f */
/************************************************************************/
public class wwwTest : MonoBehaviour { WWW www;
IEnumerator Start () { //下载文件是一个RAR,比较大,要下载几分钟才能完成,
//运行发现,下载和Update()并行,游戏正常运行,调试发现创建并使用WWW对象并不会开启新线程
//这说明WWW也是利用协程来实现下载的,如果是这样,下载速度应该会受Update()函数调用频率的影响,经测试发现下载速度并不受影响,不明觉厉
//【补记】在协程函数中使用Thread.sleep(1000)将会卡住主线程,不要在下载时这样用,这样只是在为其它进程节省时间,降低下载速度。
     www = new WWW ("http://psoft.33lc.com:801/small/directxruntimes_x86.rar");
yield return www;//下载开始,直到下载完成才会执行本函数剩余的代码。
     
// Load the object asynchronously
     AssetBundleRequest request = bundle.LoadAssetAsync ("myObject", typeof(GameObject));
     // Wait for completion
     yield return request;//加载完成后才会执行后面的代码
if(www == null){
EditorUtility.DisplayDialog ("", "download stoped", "ok"); yield break;//协程将抛弃后面所有代码
//yield return null; //协程返回后下次回来会执行下面的代码,由于下载失败,下面的操作将出错
}
if(www.isDone){
string info = "download complete";
if (!string.IsNullOrEmpty (www.error))//有些平台上不允许string为null,则这时返回空串"";
//yield return null; //协程返回后下次回来会执行下面的代码,由于下载失败,下面的操作将出错
yield break; EditorUtility.DisplayDialog ("info", info, "ok"); }
else{
EditorUtility.DisplayDialog ("error", "download error", "ok");
yield return null;
} EditorUtility.DisplayDialog ("finally", "end", "ok"); RawImage img = GetComponent<RawImage> (); img.texture = www.texture; } void Update () {
if(Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)){
Debug.Log ("is done: " + www.progress); //显示下载进度
}
else if(Input.GetKeyDown (KeyCode.LeftControl)){ if(Input.GetKey (KeyCode.W)){//组合键测试 CTRL + W
// 诡异现象,注意:先按CTRL再W无法进入到这里,先W再CTRL则可以进入到这里。
//GetKeyDown在按键期间只触发一次,且不能再触发其它按键;GetKey在按键期间一直不断触发,且可以同时再触发其它键
//因此两个GetKeyDown(A)&&GetKeyDown(B)不能实现组合键。
//GetKey(A) && GetKey(B)可以实现组合键,对游戏效率影响较大
//GetKeyDown(A) && GetKey(B)也可以实现组合键,对游戏效率影响较小
//相机漫游类的操作需要按键每帧或每几帧触发,因此必须使用getkey
if(EditorUtility.DisplayDialog ("", "你确定要终止下载吗", "ok", "cancel")){
www.Dispose ();
www = null;
}
}
}
if(Input.GetKey (KeyCode.A) && Input.GetKey(KeyCode.B)){
Debug.Log ("A AND B ===============");
} transform.Rotate (, , );
}
}

U3D协程Coroutine之WWW与Update()的并行测试的相关教程结束。

《U3D协程Coroutine之WWW与Update()的并行测试.doc》

下载本文的Word格式文档,以方便收藏与打印。