「Netty实战 02」手把手教你实现自己的第一个 Netty 应用!新手也能搞懂!

2023-05-24,,

大家好,我是 「后端技术进阶」 作者,一个热爱技术的少年。

很多小伙伴搞不清楚为啥要学习 Netty ,今天这篇文章开始之前,简单说一下自己的看法:

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目录
服务端
创建服务端
自定义服务端 ChannelHandler 处理消息
客户端
创建客户端
自定义客户端 ChannelHandler 处理消息
运行程序
总结

觉得不错的话,欢迎 star!ღ( ´・ᴗ・` )比心

Netty 从入门到实战系列文章地址:https://github.com/Snailclimb/netty-practical-tutorial 。
RPC 框架源码地址:https://github.com/Snailclimb/guide-rpc-framework

下面,我会带着大家搭建自己的第一个 Netty 版的 Hello World 小程序。

首先,让我们来创建服务端。

服务端

我们可以通过 ServerBootstrap 来引导我们启动一个简单的 Netty 服务端,为此,你必须要为其指定下面三类属性:

    线程组一般需要两个线程组,一个负责接处理客户端的连接,一个负责具体的 IO 处理
    IO 模型BIO/NIO
    自定义 ChannelHandler处理客户端发过来的数据并返回数据给客户端

创建服务端

/**
* @author shuang.kou
* @createTime 2020年05月14日 20:28:00
*/
public final class HelloServer { private final int port; public HelloServer(int port) {
this.port = port;
} private void start() throws InterruptedException {
// 1.bossGroup 用于接收连接,workerGroup 用于具体的处理
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//2.创建服务端启动引导/辅助类:ServerBootstrap
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
//3.给引导类配置两大线程组,确定了线程模型
b.group(bossGroup, workerGroup)
// (非必备)打印日志
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
// 4.指定 IO 模型
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
//5.可以自定义客户端消息的业务处理逻辑
p.addLast(new HelloServerHandler());
}
});
// 6.绑定端口,调用 sync 方法阻塞知道绑定完成
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
// 7.阻塞等待直到服务器Channel关闭(closeFuture()方法获取Channel 的CloseFuture对象,然后调用sync()方法)
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
//8.优雅关闭相关线程组资源
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new HelloServer(8080).start();
} }

简单解析一下服务端的创建过程具体是怎样的:

1.创建了两个 NioEventLoopGroup 对象实例:bossGroupworkerGroup

bossGroup : 用于处理客户端的 TCP 连接请求。
workerGroup : 负责每一条连接的具体读写数据的处理逻辑,真正负责 I/O 读写操作,交由对应的 Handler 处理。

举个例子:我们把公司的老板当做 bossGroup,员工当做 workerGroup,bossGroup 在外面接完活之后,扔给 workerGroup 去处理。一般情况下我们会指定 bossGroup 的 线程数为 1(并发连接量不大的时候) ,workGroup 的线程数量为 CPU 核心数 *2 。另外,根据源码来看,使用 NioEventLoopGroup 类的无参构造函数设置线程数量的默认值就是 CPU 核心数 *2

2.创建一个服务端启动引导/辅助类: ServerBootstrap,这个类将引导我们进行服务端的启动工作。

3.通过 .group() 方法给引导类 ServerBootstrap 配置两大线程组,确定了线程模型。

    EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

4.通过channel()方法给引导类 ServerBootstrap指定了 IO 模型为NIO

NioServerSocketChannel :指定服务端的 IO 模型为 NIO,与 BIO 编程模型中的ServerSocket对应
NioSocketChannel : 指定客户端的 IO 模型为 NIO, 与 BIO 编程模型中的Socket对应

5.通过 .childHandler()给引导类创建一个ChannelInitializer ,然后指定了服务端消息的业务处理逻辑也就是自定义的ChannelHandler 对象

6.调用 ServerBootstrap 类的 bind()方法绑定端口

//bind()是异步的,但是,你可以通过 `sync()`方法将其变为同步。
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();

自定义服务端 ChannelHandler 处理消息

HelloServerHandler.java

/**
* @author shuang.kou
* @createTime 2020年05月14日 20:39:00
*/
@Sharable
public class HelloServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
try {
ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
System.out.println("message from client:" + in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
// 发送消息给客户端
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你也好!", CharsetUtil.UTF_8));
} finally {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
} @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
// Close the connection when an exception is raised.
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}

这个逻辑处理器继承自ChannelInboundHandlerAdapter 并重写了下面 2 个方法:

    channelRead() :服务端接收客户端发送数据调用的方法
    exceptionCaught() :处理客户端消息发生异常的时候被调用

客户端

创建客户端

public final class HelloClient {

    private final String host;
private final int port;
private final String message; public HelloClient(String host, int port, String message) {
this.host = host;
this.port = port;
this.message = message;
} private void start() throws InterruptedException {
//1.创建一个 NioEventLoopGroup 对象实例
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
//2.创建客户端启动引导/辅助类:Bootstrap
Bootstrap b = new Bootstrap();
//3.指定线程组
b.group(group)
//4.指定 IO 模型
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
// 5.这里可以自定义消息的业务处理逻辑
p.addLast(new HelloClientHandler(message));
}
});
// 6.尝试建立连接
ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync();
// 7.等待连接关闭(阻塞,直到Channel关闭)
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new HelloClient("127.0.0.1",8080, "你好,你真帅啊!哥哥!").start();
}
}

继续分析一下客户端的创建流程:

1.创建一个 NioEventLoopGroup 对象实例服务端创建了两个 NioEventLoopGroup 对象

2.创建客户端启动的引导类是 Bootstrap

3.通过 .group() 方法给引导类 Bootstrap 配置一个线程组

4.通过channel()方法给引导类 Bootstrap指定了 IO 模型为NIO

5.通过 .childHandler()给引导类创建一个ChannelInitializer ,然后指定了客户端消息的业务处理逻辑也就是自定义的ChannelHandler 对象

6.调用 Bootstrap 类的 connect()方法连接服务端,这个方法需要指定两个参数:

inetHost : ip 地址
inetPort : 端口号

    public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) {
return this.connect(InetSocketAddress.createUnresolved(inetHost, inetPort));
}
public ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress) {
ObjectUtil.checkNotNull(remoteAddress, "remoteAddress");
this.validate();
return this.doResolveAndConnect(remoteAddress, this.config.localAddress());
}

connect 方法返回的是一个 Future 类型的对象

public interface ChannelFuture extends Future<Void> {
......
}

也就是说这个方是异步的,我们通过 addListener 方法可以监听到连接是否成功,进而打印出连接信息。具体做法很简单,只需要对代码进行以下改动:

ChannelFuture f = b.connect(host, port).addListener(future -> {
if (future.isSuccess()) {
System.out.println("连接成功!");
} else {
System.err.println("连接失败!");
}
}).sync();

自定义客户端 ChannelHandler 处理消息

HelloClientHandler.java


/**
* @author shuang.kou
* @createTime 2020年05月14日 20:46:00
*/
@Sharable
public class HelloClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { private final String message; public HelloClientHandler(String message) {
this.message = message;
} @Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
System.out.println("client sen msg to server " + message);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(message, CharsetUtil.UTF_8));
} @Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
try {
System.out.println("client receive msg from server: " + in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
} finally {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
} @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}

这个逻辑处理器继承自 ChannelInboundHandlerAdapter,并且覆盖了下面三个方法:

    channelActive() :客户端和服务端的连接建立之后就会被调用
    channelRead :客户端接收服务端发送数据调用的方法
    exceptionCaught :处理消息发生异常的时候被调用

运行程序

首先运行服务端 ,然后再运行客户端。

如果你看到,服务端控制台打印出:

message from client:你好,你真帅啊!哥哥!

客户端控制台打印出:

client sen msg to server 你好,你真帅啊!哥哥!
client receive msg from server: 你也好!

说明你的 Netty 版的 Hello World 已经完成了!

总结

这篇文章我们自己实现了一个 Netty 版的 Hello World,并且详细介绍了服务端和客户端的创建流程。客户端和服务端这块的创建流程,套路基本都差不多,差别可能就在相关配置方面。

文中涉及的代码,你可以在这里找到:https://github.com/Snailclimb/guide-rpc-framework-learning/tree/master/src/main/java/github/javaguide/netty/echo 。

「Netty实战 02」手把手教你实现自己的第一个 Netty 应用!新手也能搞懂!的相关教程结束。

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