给Win32 GUI程序增加控制台窗口的方法

2023-06-05,,

给Win32 GUI程序增加控制台窗口的方法

2008年10月11日 星期六 下午 04:43

在Win32的GUI程序中,没有控制台窗口,我们输出调试信息时有些不方便,以往我的做法是使用MessageBox弹出对话框、OutputDebugString向VS的调试窗口输出信息等,但总感觉不如控制台输出几句printf有效率。经过尝试发现GUI程序照样能够拥有(且仅能够拥有一个)控制台窗口,具体做法如下:

#include <locale.h>

在程序初始化时,加入以下代码:

FILE* fpDebugOut = NULL; 
FILE* fpDebugIn   = NULL; 
if( !AllocConsole() ) MessageBox(NULL, _T("控制台生成失败。"), NULL, 0); 
SetConsoleTitle(_T("Debug Window")); 
_tfreopen_s(&fpDebugOut, _T("CONOUT$"),_T("w"), stdout); 
_tfreopen_s(&fpDebugIn, _T("CONIN$"), _T("r"), stdin); 
_tsetlocale(LC_ALL, _T("chs"));     //这是必要的,否则unicode模式下使用C库函数控制台输出不了中文 WriteConsole函数不受影响

注意AllocConsole可能失败,原因可能是程序已经于一个控制台窗口关联过了,等等。

程序结束时,加入以下代码:

fclose(fpDebugOut); 
fclose(fpDebugIn); 
FreeConsole();

好,现在已经加入了控制台,可以输出字符串了,使用标准的C库函数或者WriteConsole都可以:

使用WriteConsole的话前面其实不用调用freopen重定向输出流了,直接WriteConsole就行:

TCHAR str[256]; 
    DWORD numOfCharWritten = 0; 
    _stprintf_s(str, 256, _T("今年是 %d 年\n"), 2008); 
    WriteConsole( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), str, _tcslen(str), &numOfCharWritten, NULL);

使用C库函数则更简单,但上面一定要调用freopen才有效:

int tmp = 0; 
_tscanf_s(_T("%d\n"), &tmp); 
_tprintf_s(_T("刚才输入的是 %d\n"), tmp);

比如在响应WM_PAINT消息时,加入_tprintf_s(_T("重绘 %d 次\n"), ++count),则每次窗口绘制的时候都将输出总重绘次数。

最后,定义两个宏图省事:

#define CREATE_DEBUG_CONSOLE \ 
FILE* fpDebugOut = NULL; \ 
FILE* fpDebugIn = NULL; \ 
FILE* fpDebugErr = NULL; \ 
if( !AllocConsole() ) \ 
   MessageBox(NULL, _T("控制台生成失败。"), NULL, 0); \ 
SetConsoleTitle(_T("Debug Window")); \ 
_tfreopen_s(&fpDebugOut, _T("CONOUT$"),_T("w"), stdout); \ 
_tfreopen_s(&fpDebugIn, _T("CONIN$"), _T("r"), stdin); \ 
_tfreopen_s(&fpDebugErr, _T("CONOUT$"),_T("w"), stderr); \ 
_tsetlocale(LC_ALL, _T("chs"));

#define RELEASE_DEBUG_CONSOLE \ 
fclose(fpDebugOut); \ 
fclose(fpDebugIn); \ 
fclose(fpDebugErr); \ 
FreeConsole();

来源: <http://www.cnblogs.com/BeginGame/archive/2011/09/19/2181878.html>
 

给Win32 GUI程序增加控制台窗口的方法的相关教程结束。

《给Win32 GUI程序增加控制台窗口的方法.doc》

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