android游戏开发系列(2)——背景音乐播放技术

2023-06-07,,

背景音乐通常播放时间较长,且文件体积也相对较大。这类资源如果放在内存中,一方面给硬件资源本身就很紧缺的手机造成了负担,另一方面通常也没有这方面的需求,放在内存中,在调用时播放速度较快,而长时音乐文件通常作为背景音乐,速度稍微慢一些并不会影响太大。

android.media.MediaPlayer类是Android中用来控制音频,以及视频的类。应用该类,可以轻松实现对音频的处理。

MediaPlayer各个状态间关系如图:Idle状态为空闲,Initialized状态为初始化,Idle状态加载了音频资源后进入Initialized状态,之后调用prepare()方法就可以进入Prepared状态。在Prepared状态调用start()方法便可播放音乐。

音量的控制是播放音乐中常常用到的,Android中通过AudioManager类来控制音量:

AudioManager通过Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)方法得到调用其他类的实例

public void adjustVolume(int derection, int flags)方法可以调节音量,direction为调节的方向,ADJUST_LOWER减小音量、ADJUST_RAISE增大音量、ADJUST_SAME保持音量不变。flags为标记、通常设置为0

public int getStreamMaxVolume(int streamType)方法得到最大音量

public int getStreamVolume(int stereamType)方法得到当前音量

下面通过一个简单的例子说明:

package wyf.zcl;
import android.app.Activity; //引入相关包
import android.media.AudioManager; //引入相关包
import android.media.MediaPlayer; //引入相关包
import android.os.Bundle; //引入相关包
import android.view.View; //引入相关包
import android.widget.Button; //引入相关包
import android.widget.Toast;
public class MyActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private Button bPlay; //播放按钮
private Button bPause; //暂停按钮
private Button bStop; //停止按钮
private Button bAdd; //增大音量
private Button bReduce; //降低音量
private boolean pauseFlag=false; //暂停标记,true暂停态,false非暂停态
MediaPlayer mp; //MediaPlayer引用
AudioManager am; //AudioManager引用
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //Activity创建时调用
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); //设置Activity的显示内容
bPlay=(Button)findViewById(R.id.ButtonPlay); //播放按钮的实例化
bPause=(Button)findViewById(R.id.ButtonPause); //暂停按钮的实例化
bStop=(Button)findViewById(R.id.ButtonStop); //停止按钮的实例化
bAdd=(Button)findViewById(R.id.ButtonVAdd); //增大音量按钮的实例化
bReduce =(Button)findViewById(R.id.ButtonVReduce);//降低音量按钮的实例化
mp=new MediaPlayer();
am=(AudioManager) this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);
bPlay.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//播放按钮的监听器
@Override
public void onClick(View v) {
try{
mp.setDataSource("/sdcard/dl.mid"); //加载音频,进入Initialized状态。
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
try{
mp.prepare(); //进入prepared状态。
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
mp.start(); //播放音乐
Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音乐", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
bPause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //暂停按钮添加监听器
@Override
public void onClick(View v) {
if(mp.isPlaying()){ //如果是在播放态
mp.pause(); //调用暂停方法
pauseFlag=true; //设置暂停标记
}else if(pauseFlag){
mp.start(); //播放音乐
pauseFlag=false; //设置暂停标记
Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停播放", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}}
});
bStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //停止按钮添加监听器
@Override
public void onClick(View v) {
mp.stop(); //停止播放
mp.reset(); //重置状态到uninitialized态
try{
mp.setDataSource("/sdcard/dl.mid"); //加载音频,进入Initialized状态。
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
try{
mp.prepare(); //进入prepared状态。
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
Toast.makeText(MyActivity.this, "停止播放", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
bAdd.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //音量增大按钮添加监听器
@Override
public void onClick(View v) {
am.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE, 0); //增大音量
System.out.println("faaa");
Toast.makeText(MyActivity.this, "增大音量", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
bReduce.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //音量降低按钮添加监听器
@Override
public void onClick(View v) {
am.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 0); //减小音量
Toast.makeText(MyActivity.this, "减小音量", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
}
}

代码:http://download.csdn.net/detail/lxq_xsyu/6268203

代码中的音频:

运行结果:

android游戏开发系列(2)——背景音乐播放技术的相关教程结束。

《android游戏开发系列(2)——背景音乐播放技术.doc》

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