JS鼠标的拖拽原理

2023-06-09,,

拖拽功能主要是用在让用户做一些自定义的动作,比如拖动排序,弹出框拖动移动等等,效果还是蛮不错的。下面讲解一下拖拽的原理,希望可以帮助到有需要的朋友!

一、拖拽的流程动作
鼠标按下
②鼠标移动
③鼠标松开

二、拖拽流程中对应的JS事件
①鼠标按下会触发onmousedown事件

    obj.onmousedown = function(e) {
    //..........
    }

②鼠标移动会触发onmousemove事件

    obj.onmousemove = function(e) {
    //......
    }

③鼠标松开会触发onmouseup事件

    obj.onmouseup = function() {
    //......
    }

三、实现的原理讲解
拖拽其实是通过获取鼠标移动的距离来实现的,即计算移动前的位置的坐标(x,y)与移动中的位置的坐标(x,y)差值。
当鼠标按下或鼠标移动时,都可以获取到当前鼠标的位置,即移动前的位置与移动中的位置。
那么上面①与②的代码就应该变成这样

    var mouseDownX,mouseDownY  // 因在移动中需计算鼠标的偏移需要用到鼠标按下时的坐标,固声明称全局变量
    obj.onmousedown = function(e) {
    mouseDownX = e.pageX;
    mouseDownY = e.pageY;
    }
    obj.onmousemove = function(e) {
    var mouseMoveX = e.pageX,mouseMoveY = e.pageY;
    }

移动前与移动后坐标有了,那么计算偏移,先看下图

很明显移动后元素的X坐标为  鼠标移动后的X坐标 - 鼠标按下的X坐标 + 元素的初始X坐标
Y坐标为  鼠标移动后的Y坐标 - 鼠标按下的Y坐标 + 元素的初始Y坐标
把新的 X,Y 替换元素的 X,Y 就搞定了。
那么代码就应该更换为:

    var mouseDownX,mouseDownY,initX,initY,flag = false;
    obj.onmousedown = function(e) {
    //鼠标按下时的鼠标所在的X,Y坐标
    mouseDownX = e.pageX;
    mouseDownY = e.pageY;
    //初始位置的X,Y 坐标
    initX = obj.offsetLeft;
    initY = obj.offsetTop;
    //表示鼠标已按下
    flag = true;
    }
    obj.onmousemove = function(e) {
    // 确保鼠标已按下
    if(flag) {
    var mouseMoveX = e.pageX,mouseMoveY = e.pageY;
    this.style.left = parseInt(mouseMoveX) - parseInt(mouseDownX) + parseInt(initX) + "px";
    this.style.top = parseInt(mouseMoveY) - parseInt(mouseDownY) + parseInt(initY) + "px";
    }
    }
    obj.onmouseup = function() {
    //标识已松开鼠标
    flag = false;
    }

需要注意的事,如果用jquery库来写的话三个事件为mousedown、mousemove、mouseup,名称稍微有点差别。

还有一点,被拖拽的元素的样式要设置成绝对或相对位置才有效果。

至此,最简单的元素拖拽功能就讲完了~~~~

如有不正确之处欢迎大家指正!

JS鼠标的拖拽原理的相关教程结束。

《JS鼠标的拖拽原理.doc》

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