系统学习DOM事件机制

2023-06-20,,

本文是学习中传思客在慕课网开的课程《前端跳槽面试必备技巧》的学习笔记。课程地址:https://coding.imooc.com/class/evaluation/129.html#Anchor。

本文将从以下几个方面介绍DOM事件

    基本概念:DOM事件的级别
    DOM事件模型,事件流
    描述DOM事件捕获的具体流程
    Event对象的常见应用
    自定义事件

DOM事件的级别

//DOM0
element.onclick = function(){} //DOM2
element.addEventListener('click',function(){},false) //DOM3
element.addEventListener('onmouseover',function(){},false)

 先解答一个小疑问:为啥没有DOM1级事件呢?

 因为在1级DOM标准中没有定义与事件有关的内容,所以事件的级别是没有DOM1的。

下面简单介绍dom0,2,3的区别

 0级是最早的,而且目前所有的浏览器仍支持0级DOM模型。缺点是一个事件的处理程序只能对应一个函数

 删除DOM0事件处理程序,只要将对应事件属性置为null即可。

 在2级模型中可以为特定对象的事件注册多个事件监听。

 2级事件的删除

removeEventListener("click",function(){},false);

 3级事件的操作方式和2级事件是一样的。DOM3级事件模块在DOM2级事件的基础上重新定义了这些事件,也添加了一些新事件。包括IE9在内的主流浏览器都支持DOM2级事件,IE9也支持DOM3级事件。dom对以下事件做了改动

UI事件
焦点事件
鼠标事件
滚轮事件
文本事件
键盘事件
合成事件
变动事件

关于dom事件级别更多相关内容,推荐大家一篇文章,写的挺详细的。传送门

另:dom3中还定义了自定义事件,在文章下面中会讲到

  

事件模型  事件流

定义
1.事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,也可理解为事件在页面中传播的顺序。
2.事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。诸如click(点击)、load(加载)、mouseover(鼠标悬停)。
3.事件处理程序响应某个事件的函数就叫事件处理程序(或事件侦听器)

这两个事件流分别的是IE公司和netspace公司提出来的,冒泡事件流支持的浏览器更多。

事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标(target)。
 事件冒泡阶段:事件从事件目标(target)开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。

描述DOM事件捕获的具体流程

事件捕获示意图

和事件冒泡相反,事件捕获是自上而下执行,我们只需要将addEventListener的第三个参数改为true就行。

下面通过代码示例来感受一下

<body>
<div id="ev">
<style media="screen">
#ev{
width: 300px;
height: 100px;
background: red;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 100px;
}
</style>
目标元素
</div>
<script type="text/javascript">
var ev = document.getElementById('ev'); ev.addEventListener('click', function (e) {
console.log('ev captrue');
}, true); window.addEventListener('click', function (e) {
console.log('window captrue');
}, true); document.addEventListener('click', function (e) {
console.log('document captrue');
}, true); document.documentElement.addEventListener('click', function (e) {
console.log('html captrue');
}, true); document.body.addEventListener('click', function (e) {
console.log('body captrue');
}, true);
</script>
</body>

输出结果

这个例子很好的验证了捕获是由上到下的。

注意:最上层的是window而不是html。

Event对象的常见应用

event对象的方法是有很多的,像鼠标位置键盘key值的这样的就不多说了,下面介绍几个我认为比较重要的。

1.event.preventDefault()

  此方法用来阻止默认的事件,比如阻止a标签的跳转。用法:

dom.addEventListener('click',function(event){
event.preventDefault()
},false)

2.event.stopPropagation()

  阻止冒泡;让事件停留在当前dom而不会向上传递,

3.event.stopImmediatePropagation()

  stopImmediatePropagation()函数用于阻止剩余的事件处理函数的执行,并防止当前事件在DOM树上冒泡。

4.event.target

  target 事件属性可返回事件的目标节点(触发该事件的节点),如生成事件的元素、文档或窗口。

来一段代码

<html>
<head> <script type="text/javascript">
function getEventTrigger(event)
{
x=event.target;
alert("The id of the triggered element: "
+ x.id);
}
</script> </head>
<body > <p id="p1" onmousedown="getEventTrigger(event)">
Click on this paragraph. An alert box will
show which element triggered the event.</p> </body>
</html>

输出结果

5.event.currentTarget

  currentTarget 事件属性返回其监听器触发事件的节点,即当前处理该事件的元素、文档或窗口。

  在捕获和起泡阶段,该属性是非常有用的,因为在这两个节点,它不同于 target 属性。

  

  与event.target的区别

  event.currentTarget指向事件所绑定的元素,而event.target始终指向事件发生时的元素

代码:

<html>
<head> <script type="text/javascript">
function getEventTrigger(event)
{
x=event.currentTarget;
alert("The id of the triggered element: "
+ x.id);
}
</script>
</head> <body > <p id="p1" onmousedown="getEventTrigger(event)">
Click on this paragraph. An alert box will
show which element triggered the event.</p> </body>
</html>

结果

自定义事件

这部分直接通过代码来感受一下吧

var eve = new Event('test');
ev.addEventListener('test', function () {
  console.log('test dispatch');
});
setTimeout(function () {
  ev.dispatchEvent(eve);
}, 1000)

一秒钟后,控制台打印

系统学习DOM事件机制的相关教程结束。

《系统学习DOM事件机制.doc》

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