Unity开发Hololens2—交互发布配置

2023-06-20,,

Unity开发Hololens2—交互发布配置

环境配置

unity2021.3.15f
visual studio 2019 pro
MRTK 2.8.3
OpenXR 1.8.0
Hololens2

Hololens2 环境配置见之前博客

Hololens2配置

保持 Hololens2 处于开机状态

将 Hololens2 用数据线与电脑相连接

unity配置

step1: 新建工程

step2: 切换UWP平台

step3: 利用MRFT导入相关库

找到项目路径

选择所需的库

(1)Mixed Reality Toolkit Foundation 2.8.3
(2)Mixed Reality OpenXR Plugin 1.8.0

将库导入Unity

返回Unity平台

出现以下页面则代表正在导入库,等待完成即可

重启unity

step4: 配置MRTK

如图点击,等待导入即可

勾选 OpenXR,等待导入即可

如图进行勾选

如图进行添加、勾选配置

修改 player/publishing settings 属性

修改警告内容

点击三角

修改完成后,弹出MRTK窗口,点击 apply settings

如出现三角警告,继续点击fix

完成修改后,跳出弹窗,点击 next

点击 apply

点击 next

点击 import

点击 done,即完成配置

step5: unity中相关设置

step6: 在场景中添加 cube,以及添加相应脚本

在根目录下空白处,鼠标右键,创建cube对象

添加脚本

适当调整cube大小、旋转角度以及位置

step7: 保存项目

step8: 导出项目

在跳出的窗口中,新建一个文件夹,并选择该文件夹

出现以下界面,则代表导出成功

双击进入跳出窗口中之前创建的文件夹

双击打开 .sln 文件

visual studio配置

将项目导入Hololens2

保证Hololens2处于开机状态,且与电脑以数据线相连接,点击开始执行

出现下图即代表导入成功!!!

成果图

Unity开发Hololens2—交互发布配置的相关教程结束。

《Unity开发Hololens2—交互发布配置.doc》

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