Message
在Android中主要是在 消息循环机制 中使用,即配合 Handler
,Looper
和MessageQueue
来进行线程切换,线程间传递数据。Message存储了我们所有需要的东西。
还可以配合Handler
在IPC中传递数据。
我们在使用的过程中应该使用obtain()这个方法来重复利用消息池里面的Message
而复用池本质上就是一个单向链表,为了更好的理解,Message
复用池的实现,我们先来看下,简单的单向链表实现.
public final class Message implements Parcelable {
...
// 下一个节点的引用
Message next;
// 这里起到类锁的功能,相当于 Message.class
private static final Object sPoolSync = new Object();
// 可以类比为 头结点
private static Message sPool;
// 链表的长度
private static int sPoolSize = 0;
// 链表的最大长度
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
// 获取Message对象,类比单向链表的removeHead操作
public static Message obtain() {
// 同步锁, 这里相当于锁住 Message.class, 起到类锁的作用, 每一个Message实例都是同一把锁
synchronized (sPoolSync) {
// 链表中有可复用的Message,直接拿到头结点,然后将头结点指向下一个元素
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
// 链表中,没有可复用的message,直接new
return new Message();
}
// 类比单向链表的insertHead操作
void recycleUnchecked() {
// 清空数据操作
obj = null;
...
// 同步锁
synchronized (sPoolSync) {
// 如果链表长度小于50,将当前结点,加入链表头部
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
...
}
从上面的分析,我们来梳理一下整体的流程思想.
Message
使用一个静态变量,来起到头结点的作用.
静态变量属于类变量,内存中只会存在一份引用,正好能起到 头结点的作用
Message
将自身作为Node节点,存储下一个节点的引用,和自身数据
obtain()
方法相当于链表中移除首元素,并返回该元素的操作
从复用池中获取Message
避免了 new创建的消耗.
recycleUnchecked()
方法相当于链表中将节点加入到头部的操作
添加到复用池之前,会先将Message
中的数据清空.
Message
添加了线程安全的操作
Message
复用池最多保存50个使用完待复用的Message
50个可能是考虑到内存开销和时间开销的平衡, 不是将数据无限制的添加到复用池.
Message
将自身作为节点, 使用一个静态变量作为头结点,让Message
自身形成一个链表,而链表中存的是 已经清空数据的Message
对象, 以这种方式起到复用的效果!