Python绘制分形图案探索无限细节和奇妙之美

2023-08-05,

本文将介绍如何使用Python绘制各种分形图案,包括分形树、科赫曲线、曼德博集合等。通过本文读者可以了解分形图案的基本概念和构造方法,并学会使用Python绘制出各种精美的分形图案。本文还提供了具体的代码示例和实践案例,帮助读者更好地理解分形图案的奇妙之美

目录
  • 一、目标
  • 二、表示图像
  • 三、画一条线
  • 四、画三角形
  • 五、生成分形
  • 六、结论

分形是无限复杂的模式,在不同的尺度上具有自相似性。例如,一棵树的树干会分裂成更小的树枝。这些树枝又分裂成更小的树枝,以此类推。

通过编程的方式生成分形,可以将简单的形状变成复杂的重复图案。

本文将探讨如何利用一些简单的几何学基础和编程知识,在Python中建立令人印象深刻的分形图案。

分形在数据科学中发挥着重要作用。例如,在分形分析中,对数据集的分形特征进行评估,以帮助理解基础过程的结构。此外,处于分形生成中心的循环算法可以应用于广泛的数据问题,例如从二进制搜索算法到递归神经网络。

一、目标

写一个可以画等边三角形的程序,并且在三角形的每条边上,它必须能够绘制一个稍微小一点的向外的三角形。能够根据人的意愿多次重复此过程,从而创建一些有趣的模式。

二、表示图像

把图像表示为一个二维的像素阵列。像素阵列中的每个单元格将代表该像素的颜色(RGB)。

为此,可以使用NumPy库生成像素数组,并使用Pillow将其转换为可以保存的图像。

蓝色像素的x值为3,y值为4,可以通过一个二维数组访问,如pixels[4][3]

三、画一条线

现在开始编码,首先,需要一个可以获取两组坐标并在它们之间画一条线的函数。

下面的代码通过在两点之间插值来工作,每一步都向像素阵列添加新的像素。你可以把这个过程看作是在一条线上逐个像素地进行着色。

可以在每个代码片段中使用连续字符“\”来容纳一些较长的代码行。

import numpy as np
from PIL import Image
import math
def plot_line(from_coordinates, to_coordinates, thickness, colour, pixels):
    # 找出像素阵列的边界
    max_x_coordinate = len(pixels[0])
    max_y_coordinate = len(pixels)
    # 两点之间沿着x轴和y轴的距离
    horizontal_distance = to_coordinates[1] - from_coordinates[1]
    vertical_distance = to_coordinates[0] - from_coordinates[0]
    # 两点之间的总距离
    distance =  math.sqrt((to_coordinates[1] - from_coordinates[1])**2 \
                + (to_coordinates[0] - from_coordinates[0])**2)
    # 每次给一个新的像素上色时,将向前走多远
    horizontal_step = horizontal_distance/distance
    vertical_step = vertical_distance/distance
    # 此时,将进入循环以在像素数组中绘制线
    # 循环的每一次迭代都会沿着线添加一个新的点
    for i in range(round(distance)):
        # 这两个坐标是直线中心的坐标
        current_x_coordinate = round(from_coordinates[1] + (horizontal_step*i))
        current_y_coordinate = round(from_coordinates[0] + (vertical_step*i))
        # 一旦得到了点的坐标,
        # 就在坐标周围画出尺寸为thickness的图案
        for x in range (-thickness, thickness):
            for y in range (-thickness, thickness):
                x_value = current_x_coordinate + x
                y_value = current_y_coordinate + y
                if (x_value > 0 and x_value < max_x_coordinate and \
                    y_value > 0 and y_value < max_y_coordinate):
                    pixels[y_value][x_value] = colour
# 定义图像的大小
pixels = np.zeros( (500,500,3), dtype=np.uint8 )
# 画一条线
plot_line([0,0], [499,499], 1, [255,200,0], pixels)
# 把像素阵列变成一张真正的图片
img = Image.fromarray(pixels)
# 显示得到的图片,并保存它
img.show()
img.save('Line.png')

此函数在像素阵列的每个角之间绘制一条黄线时的结果

四、画三角形

现在有了一个可以在两点之间画线的函数,可以画第一个等边三角形了。

给定三角形的中心点和边长,可以使用公式计算出高度:h = ½(√3a)。

现在利用这个高度、中心点和边长,可以计算出三角形的每个角的位置。使用之前制作的plot_line函数,可以在每个角之间画一条线。

def draw_triangle(center, side_length, thickness, colour, pixels):
    # 等边三角形的高度是,h = ½(√3a)
    # 其中a是边长
    triangle_height = round(side_length * math.sqrt(3)/2)
    # 顶角
    top = [center[0] - triangle_height/2, center[1]]
    # 左下角
    bottom_left = [center[0] + triangle_height/2, center[1] - side_length/2]
    # 右下角
    bottom_right = [center[0] + triangle_height/2, center[1] + side_length/2]
    # 在每个角之间画一条线来完成三角形
    plot_line(top, bottom_left, thickness, colour, pixels)
    plot_line(top, bottom_right, thickness, colour, pixels)
    plot_line(bottom_left, bottom_right, thickness, colour, pixels)

在500x500像素PNG的中心绘制三角形时的结果

五、生成分形

一切都已准备就绪,可以用Python创建第一个分形。

但是最后一步是最难完成的,三角形函数为它的每一边调用自己,需要能够计算每个新的较小三角形的中心点,并正确地旋转它们,使它们垂直于它们所附着的一侧。

通过从旋转的坐标中减去中心点的偏移量,然后应用公式来旋转一对坐标,可以用这个函数来旋转三角形的每个角。

def rotate(coordinate, center_point, degrees):
    # 从坐标中减去旋转的点
    x = (coordinate[0] - center_point[0])
    y = (coordinate[1] - center_point[1])
    # Python的cos和sin函数采用弧度而不是度数
    radians = math.radians(degrees)
    # 计算旋转点
    new_x = (x * math.cos(radians)) - (y * math.sin(radians))
    new_y = (y * math.cos(radians)) + (x * math.sin(radians))
    # 将在开始时减去的偏移量加回旋转点上
    return [new_x + center_point[0], new_y + center_point[1]]

将每个坐标旋转35度的三角形

可以旋转一个三角形后,思考如何在第一个三角形的每条边上画一个新的小三角形。

为了实现这一点,扩展draw_triangle函数,为每条边计算一个新三角形的旋转和中心点,其边长被参数shrink_side_by减少。

一旦它计算出新三角形的中心点和旋转,它就会调用draw_triangle(自身)来从当前线的中心画出新的、更小的三角形。然后,这将反过来打击同一个代码块,为一个更小的三角形计算另一组中心点和旋转。

这就是所谓的循环算法,因为draw_triangle函数现在会调用自己,直到达到希望绘制的三角形的最大深度。有这个转义句子是很重要的,因为理论上这个函数会一直循环下去(但实际上调用堆栈会变得太大,导致堆栈溢出错误)。

def draw_triangle(center, side_length, degrees_rotate, thickness, colour, \
                  pixels, shrink_side_by, iteration, max_depth):
    # 等边三角形的高度是,h = ½(√3a)
    # 其中'a'是边长
    triangle_height = side_length * math.sqrt(3)/2
    # 顶角
    top = [center[0] - triangle_height/2, center[1]]
    # 左下角
    bottom_left = [center[0] + triangle_height/2, center[1] - side_length/2]
    # 右下角
    bottom_right = [center[0] + triangle_height/2, center[1] + side_length/2]
    if (degrees_rotate != 0):
        top = rotate(top, center, degrees_rotate)
        bottom_left = rotate(bottom_left, center, degrees_rotate)
        bottom_right = rotate(bottom_right, center, degrees_rotate)
    # 三角形各边之间的坐标
    lines = [[top, bottom_left],[top, bottom_right],[bottom_left, bottom_right]]
    line_number = 0
    # 在每个角之间画一条线来完成三角形
    for line in lines:
        line_number += 1
        plot_line(line[0], line[1], thickness, colour, pixels)
        # 如果还没有达到max_depth,就画一些新的三角形
        if (iteration < max_depth and (iteration < 1 or line_number < 3)):
            gradient = (line[1][0] - line[0][0]) / (line[1][1] - line[0][1])
            new_side_length = side_length*shrink_side_by
            # 正在绘制的三角形线的中心
            center_of_line = [(line[0][0] + line[1][0]) / 2, \
                              (line[0][1] + line[1][1]) / 2]
            new_center = []
            new_rotation = degrees_rotate
            # 需要旋转traingle的数量
            if (line_number == 1):
                new_rotation += 60
            elif (line_number == 2):
                new_rotation -= 60
            else:
                new_rotation += 180
            # 在一个理想的世界里,这将是gradient=0,
            # 但由于浮点除法的原因,无法
            # 确保永远是这种情况
            if (gradient < 0.0001 and gradient > -0.0001):
                if (center_of_line[0] - center[0] > 0):
                    new_center = [center_of_line[0] + triangle_height * \
                                 (shrink_side_by/2), center_of_line[1]]
                else:
                    new_center = [center_of_line[0] - triangle_height * \
                                  (shrink_side_by/2), center_of_line[1]]
            else:
                # 计算直线梯度的法线
                difference_from_center = -1/gradient
                # 计算这条线距中心的距离
                # 到新三角形的中心
                distance_from_center = triangle_height * (shrink_side_by/2)
                # 计算 x 方向的长度,
                # 从线的中心到新三角形的中心
                x_length = math.sqrt((distance_from_center**2)/ \
                                     (1 + difference_from_center**2))
                # 计算出x方向需要走哪条路
                if (center_of_line[1] < center[1] and x_length > 0):
                    x_length *= -1
                # 现在计算Y方向的长度
                y_length = x_length * difference_from_center
                # 用新的x和y值来偏移线的中心
                new_center = [center_of_line[0] + y_length, \
                              center_of_line[1] + x_length]
            draw_triangle(new_center, new_side_length, new_rotation, \
                          thickness, colour, pixels, shrink_side_by, \
                          iteration+1, max_depth)

三角形分形,收缩边=1/2,最大深度=2

六、结论

下面是通过修改输入到draw_triangle函数的shrink_side_bymax_depth值生成的不同图像的一些示例。

有趣的是,这些多次重复的图案往往能创造出更复杂的形状,比如六边形,但却具有令人着迷的对称性。

越来越复杂的形状开始在重复三角形的对称性中出现

另一个分形,每次迭代使用较小的尺寸减小

分形是非常有趣的玩法,可以创造出美丽的图案。使用一些简单的概念和丰富的创造力,可以产生非常令人印象深刻的结构。

在理解分形的核心属性和应用循环算法的过程中打下的坚实基础,可以帮助理解数据科学中更复杂的分形问题。

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