Golang中的内存逃逸怎么应用

2024-03-14

这篇文章主要讲解了“Golang中的内存逃逸怎么应用”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Golang中的内存逃逸怎么应用”吧!

    什么是内存逃逸分析

    内存逃逸分析是go的编译器在编译期间,根据变量的类型和作用域,确定变量是堆上还是栈上

    简单说就是编译器在编译期间,对代码进行分析,确定变量分配内存的位置。如果变量需要分配在堆上,则称作内存逃逸了。

    为什么需要逃逸分析

    因为go语言是自动自动内存管理的,也就是有GC的。开发者在写代码的时候不需要关心考虑内存释放的问题,这样编译器和go运行时(runtime)就需要准确分配和管理内存,所以编译器在编译期间要确定变量是放在堆空间和栈空间。

    如果变量放错了位置会怎样

    我们知道,栈空间和生命周期是和函数生命周期相关的,如果一个函数的局部变量离开了函数的范围,比如函数结束时,局部变量就会失效。所以要把这样的变量放到堆空间上。

    既然如此,那把所有在变量都放在堆上不就行了,这样一来,是没啥问题了,但是堆内存的使用成本比占内存要高好多。使用堆内存,要向操作系统申请和归还,而占内存是程序运行时就确定好了,如何使用完全由程序自己确定。在栈上分配和回收内存成本很低,只需要 2 个 CPU 指令:PUSHPOP,push 将数据放到到栈空间完成分配,pop 则是释放空间。

    比如 C++ 经典错误,return 一个 函数内部变量的指针

    #include<iostream>
    
    int* one(){
        int i = 10;
        return &i;
    }
    
    int main(){
        std::cout << *one();
    }

    这段代码在编译的时候会如下警告:

    one.cpp: 在函数&lsquo;int* one()&rsquo;中:
    one.cpp:4:6: 警告:返回了局部变量的&lsquo;i&rsquo;的地址 [-Wreturn-local-addr]
      int i = 10;
          ^

    虽然程序的运行结果大多数时候都和我们预期的一样,但是这样的代码还是有风险的。

    这样的代码在go里就完全没有问题了,因为go的编译器会根据变量的作用范围确定变量是放在栈上和堆上。

    内存逃逸场景

    go的编译器提供了逃逸分析的工具,只需要在编译的时候加上 -gcflags=-m 就可以看到逃逸分析的结果了

    常见的有4种场景下会出现内存逃逸

    return 局部变量的指针

    package main
    
    func main() {
    
    }
    
    func One() *int {
       i := 10
       return &i
    }

    执行 go build -gcflags=-m main.go

    # command-line-arguments
    .\main.go:3:6: can inline main
    .\main.go:7:6: can inline One
    .\main.go:8:2: moved to heap: i

    可以看到变量 i 已经被分配到堆上了

    interface{} 动态类型

    当函数传递的变量类型是 interface{} 类型的时候,因为编译器无法推断运行时变量的实际类型,所以也会发生逃逸

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       i := 10
       fmt.Println(i)
    }

    执行 go build -gcflags=-m .\main.go

    .\main.go:11:13: inlining call to fmt.Println
    .\main.go:11:13: i escapes to heap
    .\main.go:11:13: []interface {} literal does not escape
    <autogenerated>:1: .this does not escape
    <autogenerated>:1: .this does not escape

    可看到,i 也被分配到栈上了

    栈空间不足

    因为栈的空间是有限的,所以在分配大块内存时,会考虑栈空间内否存下,如果栈空间存不下,会分配到堆上。

    package main
    
    func main() {
       Make10()
       Make100()
       Make10000()
       MakeN(5)
    }
    
    func Make10() {
       arr10 := make([]int, 10)
       _ = arr10
    }
    
    func Make100() {
       arr100 := make([]int, 100)
       _ = arr100
    }
    
    func Make10000() {
       arr10000 := make([]int, 10000)
       _ = arr10000
    }
    
    func MakeN(n int) {
       arrN := make([]int, n)
       _ = arrN
    }

    执行 go build -gcflags=-m main.go

    # command-line-arguments
    .\main.go:10:6: can inline Make10
    .\main.go:15:6: can inline Make100
    .\main.go:20:6: can inline Make10000
    .\main.go:25:6: can inline MakeN
    .\main.go:3:6: can inline main
    .\main.go:4:8: inlining call to Make10
    .\main.go:5:9: inlining call to Make100
    .\main.go:6:11: inlining call to Make10000
    .\main.go:7:7: inlining call to MakeN
    .\main.go:4:8: make([]int, 10) does not escape
    .\main.go:5:9: make([]int, 100) does not escape
    .\main.go:6:11: make([]int, 10000) escapes to heap
    .\main.go:7:7: make([]int, n) escapes to heap
    .\main.go:11:15: make([]int, 10) does not escape
    .\main.go:16:16: make([]int, 100) does not escape
    .\main.go:21:18: make([]int, 10000) escapes to heap
    .\main.go:26:14: make([]int, n) escapes to heap

    可以看到当需要分配长度为10,100的int类型的slice时,不需要逃逸到堆上,在栈上就可以,如果slice长度达到1000时,就需要分配到堆上了。

    还有一种情况,当在编译期间长度不确定时,也需要分配到堆上。

    闭包

    package main
    
    func main() {
       One()
    }
    
    func One() func() {
       n := 10
       return func() {
          n++
       }
    }

    在函数One中return了一个匿名函数,形成了一个闭包,看一下逃逸分析

    # command-line-arguments
    .\main.go:3:6: can inline main
    .\main.go:9:9: can inline One.func1
    .\main.go:8:2: moved to heap: n
    .\main.go:9:9: func literal escapes to heap

    可以看到 变量 n 也分配到堆上了

    还有一种情况,new 出来的变量不一定分配到堆上

    package main
    
    func main() {
       i := new(int)
       _ = i
    }

    像java C++等语言,new 出来的变量正常都会分配到堆上,但是在go里,new出来的变量不一定分配到堆上,至于分配到哪里,还是看编译器的逃逸分析来确定

    编译一下看看 go build -gcflags=-m main.go

    # command-line-arguments
    .\main.go:3:6: can inline main
    .\main.go:4:10: new(int) does not escape

    可以看到 new出来的变量,并没有逃逸,还是在栈上。

    常见的内存逃逸场景差不多就是这些了,再说一下内存逃逸带来的影响吧

    性能

    那肯定就是性能问题了,因为操作栈空间比堆空间要快多了,而且使用堆空间还会有GC问题,频繁的创建和释放堆空间,会增加GC的压力

    一个简单的例子测试一下,一般来说,函数返回结构体的指针比直接返回结构体性能要好

    package main
    
    import "testing"
    
    type MyStruct struct {
       A int
    }
    
    func BenchmarkOne(b *testing.B) {
       for i := 0; i < b.N; i++ {
          One()
       }
    }
    
    //go:noinline
    func One() MyStruct {
       return MyStruct{
          A: 10,
       }
    }
    
    func BenchmarkTwo(b *testing.B) {
       for i := 0; i < b.N; i++ {
          Two()
       }
    }
    
    //go:noinline
    func Two() *MyStruct {
       return &MyStruct{
          A: 10,
       }
    }

    注意 被调用的函数一定要加上 //go:noinline 来禁止编译器内联优化

    然后执行

    go test -bench . -benchmem

    goos: windows
    goarch: amd64
    pkg: escape
    BenchmarkOne-6          951519297                1.26 ns/op            0 B/op          0 allocs/op
    BenchmarkTwo-6          74933496                15.4 ns/op             8 B/op          1 allocs/op
    PASS
    ok      escape  2.698s

    可以明显看到 函数 One返回结构体 比 函数Two 返回 结构体指针 的性能更好,而且还不会有内存分配,不会增加GC压力

    抛开结构体的大小谈性能都是耍流氓,如果结构体比较复杂了还是指针性能更高,还有一些场景必须使用指针,所以实际工作中还是要分场景合理使用

    感谢各位的阅读,以上就是“Golang中的内存逃逸怎么应用”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Golang中的内存逃逸怎么应用这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是本站,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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