CSS和JavaScript以及Ajax实现预加载图片的方法及优缺点分析

预加载图片是提高用户体验的一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度。这对图片画 廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速、无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验。本文将分享三个不同的预加 载技术,来增强网站的性能与可用性。

方法一:用CSS和JavaScript实现预加载

实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS、JavaScript及两者的各种组合。这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效。

单纯使用CSS,可容易、高效地预加载图片,代码如下:

    #preload-01 { background: url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px; }
    #preload-02 { background: url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px; }
    #preload-03 { background: url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px; }

将这三个ID选择器应用到(X)HTML元素中,我们便可通过CSS的background属性将图片预加载到屏幕外的背景上。只要这些图片的路径 保持不变,当它们在Web页面的其他地方被调用时,浏览器就会在渲染过程中使用预加载(缓存)的图片。简单、高效,不需要任何JavaScript。

该方法虽然高效,但仍有改进余地。使用该法加载的图片会同页面的其他内容一起加载,增加了页面的整体加载时间。为了解决这个问题,我们增加了一些JavaScript代码,来推迟预加载的时间,直到页面加载完毕。代码如下:

    // better image preloading
    function preloader() {
    if (document.getElementById) {
    document.getElementById("preload-01").style.background = "url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px";
    document.getElementById("preload-02").style.background = "url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px";
    document.getElementById("preload-03").style.background = "url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px";
    }
    }
    function addLoadEvent(func) {
    var oldonload = window.onload;
    if (typeof window.onload != 'function') {
    window.onload = func;
    } else {
    window.onload = function() {
    if (oldonload) {
    oldonload();
    }
    func();
    }
    }
    }
    addLoadEvent(preloader);

在该脚本的第一部分,我们获取使用类选择器的元素,并为其设置了background属性,以预加载不同的图片。

该脚本的第二部分,我们使用addLoadEvent()函数来延迟preloader()函数的加载时间,直到页面加载完毕。

如果JavaScript无法在用户的浏览器中正常运行,会发生什么?很简单,图片不会被预加载,当页面调用图片时,正常显示即可。

方法二:仅使用JavaScript实现预加载

上述方法有时确实很高效,但我们逐渐发现它在实际实现过程中会耗费太多时间。相反,我更喜欢使用纯JavaScript来实现图片的预加载。下面将提供两种这样的预加载方法,它们可以很漂亮地工作于所有现代浏览器之上。

JavaScript代码段1

只需简单编辑、加载所需要图片的路径与名称即可,很容易实现:

    <div>
    <script type="text/javascript">
    <!--//--><![CDATA[//><!--
    var images = new Array()
    function preload() {
    for (i = 0; i < preload.arguments.length; i++) {
    images[i] = new Image()
    images[i].src = preload.arguments[i]
    }
    }
    preload(
    "http://domain.tld/gallery/image-001.jpg",
    "http://domain.tld/gallery/image-002.jpg",
    "http://domain.tld/gallery/image-003.jpg"
    )
    //--><!]]>
    </script>
    </div>

该方法尤其适用预加载大量的图片。我的画廊网站使用该技术,预加载图片数量达50多张。将该脚本应用到登录页面,只要用户输入登录帐号,大部分画廊图片将被预加载。

JavaScript代码段2

该方法与上面的方法类似,也可以预加载任意数量的图片。将下面的脚本添加入任何web页中,根据程序指令进行编辑即可。

    <div>
    <script type="text/javascript">
    <!--//--><![CDATA[//><!--
    if (document.images) {
    img1 = new Image();
    img2 = new Image();
    img3 = new Image();
    img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif";
    img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif";
    img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif";
    }
    //--><!]]>
    </script>
    </div>

正如所看见,每加载一个图片都需要创建一个变量,如“img1 = new Image();”,及图片源地址声明,如“img3.src =“../path/to/image-003.gif”;”。参考该模式,你可根据需要加载任意多的图片。

我们又对该方法进行了改进。将该脚本封装入一个函数中,并使用 addLoadEvent(),延迟预加载时间,直到页面加载完毕。

    function preloader() {
    if (document.images) {
    var img1 = new Image();
    var img2 = new Image();
    var img3 = new Image();
    img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif";
    img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif";
    img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif";
    }
    }
    function addLoadEvent(func) {
    var oldonload = window.onload;
    if (typeof window.onload != 'function') {
    window.onload = func;
    } else {
    window.onload = function() {
    if (oldonload) {
    oldonload();
    }
    func();
    }
    }
    }
    addLoadEvent(preloader);

方法三:使用Ajax实现预加载

上面所给出的方法似乎不够酷,那现在来看一个使用Ajax实现图片预加载的方法。该方法利用DOM,不仅仅预加载图片,还会预加载CSS、 JavaScript等相关的东西。使用Ajax,比直接使用JavaScript,优越之处在于JavaScript和CSS的加载会影响到当前页面,而Ajax不会,使用Ajax该方法简洁、高效。

    window.onload = function() {
    setTimeout(function() {
    // XHR to request a JS and a CSS
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.js');
    xhr.send('');
    xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.css');
    xhr.send('');
    // preload image
    new Image().src = "http://domain.tld/preload.png";
    }, 1000);
    };

上面代码预加载了“preload.js”、“preload.css”和“preload.png”。1000毫秒的超时是为了防止脚本挂起,而导致正常页面出现功能问题。

下面,我们看看如何用JavaScript来实现该加载过程:

    window.onload = function() {
    setTimeout(function() {
    // reference to <head>
    var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
    // a new CSS
    var css = document.createElement('link');
    css.type = "text/css";
    css.rel  = "stylesheet";
    css.href = "http://domain.tld/preload.css";
    // a new JS
    var js  = document.createElement("script");
    js.type = "text/javascript";
    js.src  = "http://domain.tld/preload.js";
    // preload JS and CSS
    head.appendChild(css);
    head.appendChild(js);
    // preload image
    new Image().src = "http://domain.tld/preload.png";
    }, 1000);
    };

这里,我们通过DOM创建三个元素来实现三个文件的预加载。正如上面提到的那样,使用Ajax,加载文件不会应用到加载页面上。从这点上看,Ajax方法优越于JavaScript。

CSS和JavaScript以及Ajax实现预加载图片的方法及优缺点分析的相关教程结束。

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