象棋实战:基于QT5.7

第一天:总体架构
	1. 熟悉QT基础函数
	2.  构建象棋整体框架:棋子的表示,走法,以及要实现的功能:人人,人机,网络等
	3.  使用QT绘制棋盘
		a. 绘画棋盘
		b. 绘画棋子
		c. 棋盘行列值和屏幕之间的像素值之间进行切换
		d. 屏幕重绘

第二天:规则
	1. 初始化棋子
	2. 移动
	3. 象棋走棋规则
		a. 将
		b. 士
		c. 相
		d. 兵
		e. 马
		f. 车
		g.4. 轮流规则
第三天:AI
	1. 预判一步象棋 AI
	2. 最大值最小值算法
	3. 预判两步的 AI
	4. 基于DFS算法的预判 n 步的 AI


第四天:优化
	1. 剪枝优化
	2. 基于 alpha,Bata 算法的剪枝优化
	3. 优化后的最大值最小值算法:负极大值算法
	4. 双缓冲技术实现棋子的预览

第五天:
	1. 悔棋选项
	2. 网络版本的实现
	3. 模式选择
	4. 优化代码
	5. 象棋棋盘棋子的细节处理

本文地址:https://blog.csdn.net/jxryj/article/details/107572182

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