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  • vue实现PC端录音功能的实例代码

    建站教程 2019年11月09日 关键词:,,

    录音功能一般来说在移动端比较常见,但是在pc端也要实现按住说话的功能呢?项目需求:按住说话,时长不超过60秒,生成语音文件并上传,我这里用的是recorder.js

    1.项目中新建一个recorder.js文件,内容如下,也可在百度上直接搜一个

    // 兼容
    window.URL = window.URL || window.webkitURL
    navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia
    let HZRecorder = function (stream, config) {
     config = config || {}
     config.sampleBits = config.sampleBits || 8 // 采样数位 8, 16
     config.sampleRate = config.sampleRate || (44100 / 6) // 采样率(1/6 44100)
     let context = new (window.webkitAudioContext || window.AudioContext)()
     let audioInput = context.createMediaStreamSource(stream)
     let createScript = context.createScriptProcessor || context.createJavaScriptNode
     let recorder = createScript.apply(context, [4096, 1, 1])
     let audioData = {
      size: 0, // 录音文件长度
      buffer: [], // 录音缓存
      inputSampleRate: context.sampleRate, // 输入采样率
      inputSampleBits: 16, // 输入采样数位 8, 16
      outputSampleRate: config.sampleRate, // 输出采样率
      oututSampleBits: config.sampleBits, // 输出采样数位 8, 16
      input: function (data) {
       this.buffer.push(new Float32Array(data))
       this.size += data.length
      },
      compress: function () { // 合并压缩
       // 合并
       let data = new Float32Array(this.size)
       let offset = 0
       for (let i = 0; i < this.buffer.length; i++) {
        data.set(this.buffer[i], offset)
        offset += this.buffer[i].length
       }
       // 压缩
       let compression = parseInt(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate)
       let length = data.length / compression
       let result = new Float32Array(length)
       let index = 0; let j = 0
       while (index < length) {
        result[index] = data[j]
        j += compression
        index++
       }
       return result
      },
      encodeWAV: function () {
       let sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate)
       let sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.oututSampleBits)
       let bytes = this.compress()
       let dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8)
       let buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength)
       let data = new DataView(buffer)
       let channelCount = 1// 单声道
       let offset = 0
       let writeString = function (str) {
        for (let i = 0; i < str.length; i++) {
         data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i))
        }
       }
       // 资源交换文件标识符
       writeString('RIFF'); offset += 4
       // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8
       data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true); offset += 4
       // WAV文件标志
       writeString('WAVE'); offset += 4
       // 波形格式标志
       writeString('fmt '); offset += 4
       // 过滤字节,一般为 0x10 = 16
       data.setUint32(offset, 16, true); offset += 4
       // 格式类别 (PCM形式采样数据)
       data.setUint16(offset, 1, true); offset += 2
       // 通道数
       data.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2
       // 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度
       data.setUint32(offset, sampleRate, true); offset += 4
       // 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8
       data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true); offset += 4
       // 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8
       data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2
       // 每样本数据位数
       data.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2
       // 数据标识符
       writeString('data'); offset += 4
       // 采样数据总数,即数据总大小-44
       data.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4
       // 写入采样数据
       if (sampleBits === 8) {
        for (let i = 0; i < bytes.length; i++ , offset++) {
         let s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]))
         let val = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF
         val = parseInt(255 / (65535 / (val + 32768)))
         data.setInt8(offset, val, true)
        }
       } else {
        for (let i = 0; i < bytes.length; i++ , offset += 2) {
         let s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]))
         data.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true)
        }
       }
       return new Blob([data], { type: 'audio/mp3' })
      }
     }
     // 开始录音
     this.start = function () {
      audioInput.connect(recorder)
      recorder.connect(context.destination)
     }
     // 停止
     this.stop = function () {
      recorder.disconnect()
     }
     // 获取音频文件
     this.getBlob = function () {
      this.stop()
      return audioData.encodeWAV()
     }
     // 回放
     this.play = function (audio) {
      let downRec = document.getElementById('downloadRec')
      downRec.href = window.URL.createObjectURL(this.getBlob())
      downRec.download = new Date().toLocaleString() + '.mp3'
      audio.src = window.URL.createObjectURL(this.getBlob())
     }
     // 上传
     this.upload = function (url, callback) {
      let fd = new FormData()
      fd.append('audioData', this.getBlob())
      let xhr = new XMLHttpRequest()
      /* eslint-disable */
      if (callback) {
       xhr.upload.addEventListener('progress', function (e) {
        callback('uploading', e)
       }, false)
       xhr.addEventListener('load', function (e) {
        callback('ok', e)
       }, false)
       xhr.addEventListener('error', function (e) {
        callback('error', e)
       }, false)
       xhr.addEventListener('abort', function (e) {
        callback('cancel', e)
       }, false)
      }
      /* eslint-disable */
      xhr.open('POST', url)
      xhr.send(fd)
     }
     // 音频采集
     recorder.onaudioprocess = function (e) {
      audioData.input(e.inputBuffer.getChannelData(0))
      // record(e.inputBuffer.getChannelData(0));
     }
    }
    // 抛出异常
    HZRecorder.throwError = function (message) {
     alert(message)
     throw new function () { this.toString = function () { return message } }()
    }
    // 是否支持录音
    HZRecorder.canRecording = (navigator.getUserMedia != null)
    // 获取录音机
    HZRecorder.get = function (callback, config) {
     if (callback) {
      if (navigator.getUserMedia) {
       navigator.getUserMedia(
        { audio: true } // 只启用音频
        , function (stream) {
         let rec = new HZRecorder(stream, config)
         callback(rec)
        }
        , function (error) {
         switch (error.code || error.name) {
          case 'PERMISSION_DENIED':
          case 'PermissionDeniedError':
           HZRecorder.throwError('用户拒绝提供信息。')
           break
          case 'NOT_SUPPORTED_ERROR':
          case 'NotSupportedError':
           HZRecorder.throwError('浏览器不支持硬件设备。')
           break
          case 'MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR':
          case 'MandatoryUnsatisfiedError':
           HZRecorder.throwError('无法发现指定的硬件设备。')
           break
          default:
           HZRecorder.throwError('无法打开麦克风。异常信息:' + (error.code || error.name))
           break
         }
        })
      } else {
       HZRecorder.throwErr('当前浏览器不支持录音功能。'); return
      }
     }
    }
    export default HZRecorder

    2.页面中使用,具体如下

    <template>
     <div class="wrap">
      <el-form v-model="form">
       <el-form-item>
        <input type="button" class="btn-record-voice" @mousedown.prevent="mouseStart" @mouseup.prevent="mouseEnd" v-model="form.time"/>
        <audio v-if="form.audioUrl" :src="form.audioUrl" controls="controls" class="content-audio" style="display: block;">语音</audio>
       </el-form-item>
      <el-form>
     </div>
    </template>
    <script>
    // 引入recorder.js
    import recording from '@/js/recorder/recorder.js'
    export default {
     data() {
      return {
       form: {
        time: '按住说话(60秒)',
        audioUrl: ''
       },
       num: 60, // 按住说话时间
       recorder: null,
       interval: '',
       audioFileList: [], // 上传语音列表
       startTime: '', // 语音开始时间
       endTime: '', // 语音结束
      }
     },
     methods: {
      // 清除定时器
      clearTimer () {
       if (this.interval) {
        this.num = 60
        clearInterval(this.interval)
       }
      },
      // 长按说话
      mouseStart () {
       this.clearTimer()
       this.startTime = new Date().getTime()
       recording.get((rec) => {
        // 当首次按下时,要获取浏览器的麦克风权限,所以这时要做一个判断处理
        if (rec) {
         // 首次按下,只调用一次
         if (this.flag) {
          this.mouseEnd()
          this.flag = false
         } else {
          this.recorder = rec
          this.interval = setInterval(() => {
           if (this.num <= 0) {
            this.recorder.stop()
            this.num = 60
            this.clearTimer()
           } else {
            this.num--
            this.time = '松开结束(' + this.num + '秒)'
            this.recorder.start()
           }
          }, 1000)
         }
        }
       })
      },
      // 松开时上传语音
      mouseEnd () {
       this.clearTimer()
       this.endTime = new Date().getTime()
       if (this.recorder) {
        this.recorder.stop()
        // 重置说话时间
        this.num = 60
        this.time = '按住说话(' + this.num + '秒)'
        // 获取语音二进制文件
        let bold = this.recorder.getBlob()
        // 将获取的二进制对象转为二进制文件流
        let files = new File([bold], 'test.mp3', {type: 'audio/mp3', lastModified: Date.now()})
        let fd = new FormData()
        fd.append('file', files)
        fd.append('tenantId', 3) // 额外参数,可根据选择填写
        // 这里是通过上传语音文件的接口,获取接口返回的路径作为语音路径
        this.uploadFile(fd)
       }
      }
     }
    }
    </script>
    <style scoped>
    </style>

    3.除了上述代码中的注释外,还有一些地方需要注意

    • 上传语音时,一般会有两个参数,一个是语音的路径,一个是语音的时长,路径直接就是 this.form.audioUrl ,不过时长这里需要注意的是,由于我们一开始设置了定时器是有一秒的延迟,所以,要在获取到的时长基础上在减去一秒
    • 初次按住说话一定要做判断,不然就会报错啦
    • 第三点也是很重要的一点,因为我是在本地项目中测试的,可以实现录音功能,但是打包到测试环境后,就无法访问麦克风,经过多方尝试后,发现是由于我们测试环境的地址是http://***,而在谷歌浏览器中有这样一种安全策略,只允许在localhost下及https下才可以访问 ,因此换一下就完美的解决了这个问题了
    • 在使用过程中,针对不同的浏览器可能会有些兼容性的问题,如果遇到了还需自己单独处理下

    总结

    以上所述是小编给大家介绍的vue实现PC端录音功能的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对北冥有鱼网站的支持!
    如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!


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