[C++核心编程] 4.3、类和对象-C++对象模型和this指针

2023-06-25,,

文章目录

4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
4.3.2 this指针概念
4.3.3 空指针访问成员函数
4.3.4 const修饰成员函数

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
}; int main() { cout << sizeof(Person) << endl; system("pause"); return 0;
}

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

class Person
{
public: Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
} Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
} int age;
}; void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl; Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
} int main() { test01(); system("pause"); return 0;
}

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

//空指针访问成员函数
class Person {
public: void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
} void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
} public:
int mAge;
}; void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
} int main() { test01(); system("pause"); return 0;
}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数

示例:

class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
} //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的 //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
} void MyFunc() const {
//mA = 10000;
} public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
}; //const修饰对象 常对象
void test01() { const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量 //常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数 } int main() { test01(); system("pause"); return 0;
}

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