2022-01-31:迷宫 III。 由空地和墙组成的迷宫中有一个球。球可以向上(u)下(d)左(l)右(r)四个方向滚动,但在遇到墙壁前不会停止滚动。当球停下时,可以选择下一个方向。迷宫中还有一个洞

2023-07-30,,

2022-01-31:迷宫 III。
由空地和墙组成的迷宫中有一个球。球可以向上(u)下(d)左(l)右(r)四个方向滚动,但在遇到墙壁前不会停止滚动。当球停下时,可以选择下一个方向。迷宫中还有一个洞,当球运动经过洞时,就会掉进洞里。
给定球的起始位置,目的地和迷宫,找出让球以最短距离掉进洞里的路径。 距离的定义是球从起始位置(不包括)到目的地(包括)经过的空地个数。通过’u’, ‘d’, ‘l’ 和 'r’输出球的移动方向。 由于可能有多条最短路径, 请输出字典序最小的路径。如果球无法进入洞,输出"impossible"。
迷宫由一个0和1的二维数组表示。 1表示墙壁,0表示空地。你可以假定迷宫的边缘都是墙壁。起始位置和目的地的坐标通过行号和列号给出。
力扣499。

答案2022-01-31:

宽度优先遍历。每走一步,都需要记录一下。

代码用golang编写。代码如下:

package main

import "fmt"

func main() {
maze := [][]int{
{0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 1},
{0, 1, 0, 0, 0},
}
ball := []int{4, 3}
hole := []int{0, 1}
ret := findShortestWay(maze, ball, hole)
fmt.Println(ret)
} // 节点:来到了哪?(r,c)这个位置
// 从哪个方向来的!d -> 0 1 2 3 4
// 之前做了什么决定让你来到这个位置。
type Node struct {
r int
c int
d int
p string
} func NewNode(row, col, dir0 int, path0 string) *Node {
ans := &Node{}
ans.r = row
ans.c = col
ans.d = dir0
ans.p = path0
return ans
} func findShortestWay(maze [][]int, ball, hole []int) string {
n := len(maze)
m := len(maze[0])
q1 := make([]*Node, n*m)
q2 := make([]*Node, n*m)
s1 := 0
s2 := 0
visited := make([][][]bool, len(maze))
for i := 0; i < len(maze); i++ {
visited[i] = make([][]bool, len(maze[0]))
for j := 0; j < len(maze[0]); j++ {
visited[i][j] = make([]bool, 4)
}
}
s1 = spread(maze, n, m, NewNode(ball[0], ball[1], 4, ""), visited, q1, s1)
for s1 != 0 {
for i := 0; i < s1; i++ {
cur := q1[i]
if hole[0] == cur.r && hole[1] == cur.c {
return cur.p
}
s2 = spread(maze, n, m, cur, visited, q2, s2)
}
tmp := q1
q1 = q2
q2 = tmp
s1 = s2
s2 = 0
}
return "impossible"
} var to = [][]int{{1, 0}, {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {0, 0}} var re = []string{"d", "l", "r", "u"} // maze迷宫,走的格子
// n 行数
// m 列数
// 当前来到的节点,cur -> (r,c) 方向 路径(决定)
// v [行][列][方向] 一个格子,其实在宽度有限遍历时,是4个点!
// q 下一层的队列
// s 下一层队列填到了哪,size
// 当前点cur,该分裂分裂,该继续走继续走,所产生的一下层的点,进入q,s++
// 返回值:q增长到了哪?返回size -> s
func spread(maze [][]int, n, m int, cur *Node, v [][][]bool, q []*Node, s int) int {
d := cur.d
r := cur.r + to[d][0]
c := cur.c + to[d][1]
// 分裂去!
if d == 4 || r < 0 || r == n || c < 0 || c == m || maze[r][c] != 0 {
for i := 0; i < 4; i++ {
if i != d {
r = cur.r + to[i][0]
c = cur.c + to[i][1]
if r >= 0 && r < n && c >= 0 && c < m && maze[r][c] == 0 && !v[r][c][i] {
v[r][c][i] = true
next := NewNode(r, c, i, cur.p+re[i])
q[s] = next
s++
}
}
}
} else { // 不分裂!继续走!
if !v[r][c][d] {
v[r][c][d] = true
q[s] = NewNode(r, c, d, cur.p)
s++
}
}
return s
}

执行结果如下:


左神java代码

2022-01-31:迷宫 III。 由空地和墙组成的迷宫中有一个球。球可以向上(u)下(d)左(l)右(r)四个方向滚动,但在遇到墙壁前不会停止滚动。当球停下时,可以选择下一个方向。迷宫中还有一个洞的相关教程结束。

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