非受控组件:随用随取 1 render() { 2 return ( 3 <div> 4 <h1>非受控组件</h1> 5 <form action="" onSubmit={this.handleSub}&...
交互式shell和非交互式shell(interactive shell and non-interactive shell) 交互式模式就是在终端上执行,shell等待你的输入,并且立即执行你提交的命令。这种模式被称作交互式是因为shell与用户进行交互。这...
c++有时候需要为类的某个成员函数重载常量与非常量的版本,定义常量版本是为了保证该函数可作用于常量类对象上,并防止函数改动对象内容。但有时两个版本的函数仅仅是在返回的类型不同,而在返回前做了大量相...
调用外部dll时,出现如下问题 C# DllImport“调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配 ” 后来...
1. IoU(区域交并比) 计算IoU的公式如下图,可以看到IoU是一个比值,即交并比。 在分子中,我们计算预测框和ground-truth之间的重叠区域; 分母是并集区域,或者更简单地说,是预测框和ground-truth所包含的总区域...
加密 解密 Tweet 密码学最早可以追溯到古希腊罗马时代,那时的加密方法很简单:替换字母。 早期的密码学 古希腊人用一种叫 Scytale 的工具加密。更快的工具是 transposition cipher—...
c#有自己的内存回收机制,所以在c#中我们可以只new,不用关心怎样delete,c#使用gc来清理内存,这部分内存就是managed memory,大部分时候我们工作于c#环境中,都是在使用托管内存,然而c#毕竟运行在c++之上...
IntPtr idp= IntPtr.Zero; StringBuilder idata = new StringBuilder("000000"); string idata ="000000"; 我这样建立的2个idata字符串,如何让idp指向他 我指向他的目...
c#有自己的内存回收机制,所以在c#中我们可以只new,不用关心怎样delete,c#使用gc来清理内存,这部分内存就是managed memory,大部分时候我们工作于c#环境中,都是在使用托管内存,然而c#毕竟运行在c++之上,有...
受控组件:通过组件的状态与属性的改变来控制组件 不可控组件:直接通过底层的dom来控制组件(具体来说就是通过绑定再底层dom上的方法来实现的,比如说ref,onChange) 受控组件 function validate(name, email, ...
一. 引言 在阅读spring相关资料,都会提到Spring是非侵入式编程模型,轻量级框架,那么就有必要了解下这些概念。 二. 侵入式与非侵入式 非侵入式:使用一个新的技术不会或者基本不改变原有代码结构,原有...
SQLSERVER聚集索引与非聚集索引的再次研究(下) 上篇主要说了聚集索引和简单介绍了一下非聚集索引,相信大家一定对聚集索引和非聚集索引开始有一点了解了。 这篇文章只是作为参考,里面的观点不一定正确 上篇的...
SQLSERVER聚集索引与非聚集索引的再次研究(上) 上篇主要说聚集索引 下篇的地址:SQLSERVER聚集索引与非聚集索引的再次研究(下) 由于本人还是SQLSERVER菜鸟一枚,加上一些实验的逻辑严谨性, 单写《SQLSERVER...
目录 正则表达式前戏 正则表达式之字符组 正则表达式之特殊符号 正则表达式之量词 贪婪匹配与非贪婪匹配 转义符 正则表达式实战建议 re模块 re模块补充说明 作业 正则表达式前戏 案例:京东注册手机号校验 基本需...
目录 同步与异步 阻塞与非阻塞 综合使用 创建进程的多种方式 进程间数据隔离 进程的join方法 IPC机制 生产者消费者模型 进程对象的多种方法 守护进程 僵尸进程与孤儿进程 多进程数据错乱问题 同步与异步 用来表达...
静态与非静态 静态方法——类方法 是以static为关键词,从属于类,与类共生 public class Students{//class修饰的是一个类,所以这是一个学生类 public static void say(){//方法前加static修饰,则是静态方法...
《对话工程师》是「贸泽电子」赞助、「与非网」制作的一档网络节目,自2022年11月起,邀请不同技术领域的资深工程师,聊聊开发过程中的经验感悟,栏目共 10 期,痞子衡有幸被邀请做了第 4 期节目的嘉宾(12月5日...
重构背景及原因 最近由于项目组的人员在不断扩充,导致项目中代码风格各异,大有百花齐放甚至怒放之势。考虑到团队的生存与发展,经过众人多次舌战之后,最终决定项目组根据业务分成几个小分队,以加强团队管...