1,首先就是给人物加上碰撞器,人物一般用capsule collider胶囊状的,网格碰撞器在人物少的时候也可以用。 2,单纯一个capsule可能会让人物在稍微有点斜坡的地方都会倒下,所以可以用capsul...
mesh概念: mesh是unity中的一个组件,称为网格组件。通俗的讲,mesh是指模型的网格,3d模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的。所以一个3d模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构...