关于文件系统,官方文档犹抱琵琶半遮面,有一些很独特的特性并没有集中地摆出来,导致用的时候晕头转向。 这里总结了目前我发现的Godot文件系统的一些特性。 这是专门针对导出后的,因为一些操作在编辑器里面能跑,但...
搞半天才弄明白Godot文件操作。 Godot的文档总是试图让我使用自定义Resource来支持文件操作,但是我只需要读取纯文本。 读取纯文本 读取纯文本的方式如下: //Godot.FileAccess这个类和C#自带的类名称一致,有时需要...
在Godot中,一个游戏的启动大致流程如下: 简而言之,Godot的main启动一个进程,加载所需的驱动设备(如渲染设备:GL/GLES/Vulkan等)、音频设备,输入控制器设备等等;然后进入主循环,加载一个自动创...
主要指标 指标 Unity UE4 Godot 说明 是否开源 否 是 是 收费模式 阶梯式订阅收费模式 盈利抽成模式(抽成门槛100万美元,抽成5%) 完全免费 跨平台开发 Win,macOS,Linux(Unit...
资源来自于github上的开源项目https://github.com/kidscancode/circle_jump 步骤参考kidscancode网站的游戏教学 项目设置 首先新建一个circle_jump项目 修改屏幕尺寸为480X854 移动设备方...