在rfc6184-h264文档5.4章节有详细说明、以及rfc7798-h265文档4.2章节中也有部分介绍。 一、NALU Header ● H264 NALU Header(1 byte)结构图如下: F: 1 bit forbidden_zero_bit,禁止...
一、定义 实时传输协议(Real- time Transport Protocol,RTP)是在Internet上处理多媒体数据流的一种网络协议,利用它能够在一对一(unicast,单播)或者一对多 (multicast,多播)的网络...
RTP/RTCP/RTSP/SIP/SDP 关系 RTP(实时传输协议,传输层) Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议。RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包...
今天小编给大家分享一下Golang如何实现RTP音视频传输的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起...
这篇文章给大家分享的是有关vxworks中RTP是什么意思的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。 VxWorks的RTP,全称是Real-Time Process,可以翻译为实时进程。 在6.0之前,VxW...
RTP包头前12个固定字节机构图: 0 1 &nb...
Unity 3D:5.2 version TerrainCompose:1.92 version RTP:3.2d version Unity 3D 使用TerrainCompose 调用RTP 报错: Can't access alphamapTexture directly...UnityEngine.Debug:LogError(Object)Rel...
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RTP 参考文档 RFC3550/RFC3551 Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议。RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数...
pgm不太能用,没有想象中的可靠,重传机制貌似仍然使用组播重传,丢包率80%的网络感觉没啥改进,如果有所好转延迟估计也是个不小的问题。 后听说rtp也有nack机制,webrtc基于rtp实现了重传在一定程度上保证可靠性...