今天就跟大家聊聊有关C# 中如何使用Direct3D模型,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。 C# Direct3D模型由World 空间,View 空间和光源组...
本篇将简单整理Direct3D 10的初始化,具体内容参照《 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。...
本篇将简单整理Direct3D 10的计时器实现,具体内容参照《 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》...
本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫。具体内容参照《 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》(中文版有汤毅...