转化为完全背包即可。 #include <iostream> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; const int N = 25010, M = 110; int n; int f[N]; int a[M]; void solve() { ...
文章目录 3.5 stack容器 3.5.1 stack 基本概念 3.5.2 stack 常用接口 3.5 stack容器 3.5.1 stack 基本概念 概念:stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口 [外链图片转存失败,源...
JZOJ 11.28 提高B组反思 被打崩了呀 下次打提高A去了(逃 T1 刚开始没有读懂题,后来读懂了以后没有思路。没有想到是一个构造题,对同构的性质没有了解清楚,题解也讲的不明不白,懵…… T2 DP是我没想到的,考试的...
55,rk47 T1 赛时先想了\(trie\),想到不一定是前缀,然后就放弃转为打暴力 得分:\(RE22\) 正解是只用判断\(i\)与\(i+1\)的关系,那么只有两种情况,判断一下然后\(dp\)就可以了 T2 赛时直接暴力了,枚举当前时刻...
哈喽大家好我是咸鱼,今天给大家分享一个能够提升运维效率的 python 脚本 咸鱼平常在工作当中通常会接触到下面类似的场景: 容灾切换的时候批量对机器上的配置文件内容进行修改替换 对机器批量替换某个文件中的字...
JZOJ2020年9月5日提高组反思 T1 考试的时候没有头绪,就打了个暴力,愉快的拿到了10分的\(impossible\) 正解是\(DP\),设\(f[i][j][k]\)表示地\(i\)种币值,\(A\)有\(j\)元,\(B\)有\(k\)元 T2 题目给出的模拟思...
在redis的官网上洋洋洒洒的大概提供了200多个命令,貌似看起来很多,但是这些都是别人预先给你定义好的,但你却不能按照自己的意图进行定制, 所以是不是感觉自己还是有一种被束缚的感觉,有这个感觉就对了。...
文章目录 1 模板 1.1 模板的概念 1.2 函数模板 1.2.1 函数模板语法 1.2.2 函数模板注意事项 1.2.3 函数模板案例 1.2.4 普通函数与函数模板的区别 1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则 1.2.6 模板的局限性 1.3 类...
Day1 T1铺地毯https://www.luogu.org/problem/show?pid=1003 【题目分析】 全部读入以后从最后一个往前找,找到一个矩形的范围覆盖了这个点,那这个矩形就是最上面的地毯,输出即可 #include<iostream> #in...
题目描述 为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 n 张地毯,编号从 1 到n 。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴...
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.html WeTest 导读 我们知道,在C++领域,作为...
文章目录 3.7 list容器 3.7.1 list基本概念 3.7.2 list构造函数 3.7.3 list 赋值和交换 3.7.4 list 大小操作 3.7.5 list 插入和删除 3.7.6 list 数据存取 3.7.7 list 反转和排序 3.7.8 排序案例 3.7 list容器 3.7...
给定两个长度为n的序列\(A\),\(B\)。 有m个可用的操作\((t_i,u_i,v_i)\)。 \(t\)代表操作类型。 当\(t=1\)时,表示能够将\(A_{u_i}\)和\(A_{v_i}\)同时\(+1\); 当\(t=2\)时,表示能够将\(A_{u_i}\)和\(A_{v_i}\...
文章目录 3.3 deque容器 3.3.1 deque容器基本概念 3.3.2 deque构造函数 3.3.3 deque赋值操作 3.3.4 deque大小操作 3.3.5 deque 插入和删除 3.3.6 deque 数据存取 3.3.7 deque 排序 3.3 deque容器 3.3.1 deque容器...
2021.05.09【NOIP提高组】模拟赛总结 T1 T2 2021.05.09【NOIP提高组】模拟赛总结的相关教程结束。
文章目录 2 STL初识 2.1 STL的诞生 2.2 STL基本概念 2.3 STL六大组件 2.4 STL中容器、算法、迭代器 2.5 容器算法迭代器初识 2.5.1 vector存放内置数据类型 2.5.2 Vector存放自定义数据类型 2.5.3 Vector容器嵌套...
人造指针&基址 实验目标:通过向游戏注入一段特殊汇编代码,实现自动获取动态地址.省略找基址的麻烦 为什么会出现人造指针 ? 1.基址偏移层数太多,很难找 2.有些游戏根本找不到基址 人造指针有什么优缺点? 1.人...
文章目录 3.8 set/ multiset 容器 3.8.1 set基本概念 3.8.2 set构造和赋值 3.8.3 set大小和交换 3.8.4 set插入和删除 3.8.5 set查找和统计 3.8.6 set和multiset区别 3.8.7 pair对组创建 3.8.8 set容器排序 3.8 se...
NOIP2018提高组金牌训练营——搜索专题 1416 两点 福克斯在玩一款手机解迷游戏,这个游戏叫做”两点”。基础级别的时候是在一个n×m单元上玩的。像这样: 每一个单元有包含一个...
1. 为帖子增加标题字段 POST /forum/article/_bulk { "update": { "_id": ""} } { "doc" : {"title" : "this is java and elasticsearch blog"} } { "update": { "_id": ""} } { "doc" : {"title" : "this is jav...