1.单一职责原则 11111 2.开闭原则1111 3.迪米特法则 4.里氏替换原则5.依赖倒置原则6.接口隔离原则
分布式ID生成器(CosId)设计与实现 CosId 简介 CosId 旨在提供通用、灵活、高性能的分布式 ID 生成器。 目前提供了俩类 ID 生成器: SnowflakeId : 单机 TPS 性能:409W/s JMH 基准测试 , 主要解决 时钟回拨问题...
Java设计模式【单例模式】 单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的唯一访问点。 优缺点 优点: 提供了对唯一实例的受控访问。 由...
背景 在后端日常开发中总会有各种各样的导出需求,实现这个需求必须要解决的两个问题: 1、表头不能直接使用字段名,需要显示为中文,甚至还需要考虑国际化 2、值需要翻译,比如性别、状态之类的字段 现状 现在主...
一、整体概要 在深度学习模型构建上,飞桨框架支持动态图编程和静态图编程两种方式,其代码编写和执行方式均存在差异: 动态图编程: 采用 Python 的编程风格,解析式地执行每一行网络代码,并同时返回计算结果...
开发工具 VS2008+Qt4.8.0+GDAL1.9 要点 接口要独立,软件平台与算法模块独立,平台中各接口设计灵活,修改时容易。 设计软件时一步步来,每个功能逐一实现,某个功能当比较独立时可以做一个测试程序...
前言:这篇继续来看看开闭原则。废话少说,直接入正题。 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP...
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛。博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文。博主的想法是,既然要完善知识...
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则...
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战&rdqu...
目录 前言: 说明: 功能介绍: 设计思路: 详细设计: QT界面设计: 代码实现: 注意事项: (一)QT运行慢问题 (二)QT图层隐藏问题 (三)鼠标问题 (四)字体问题 (五)主界面图案 (六)鼠标作用域问题...
7 原型模式 7.1 原型模式概述 Prototype Pattern:使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 原型模式的工作原理:将一个原型对象传给创建者,该创建者通过请求原型对象复制...
14 享元模式 14.1 享元模式概述 Flyweight Pattern: 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。 当系统中存在大量相同或相似的对象时,它通过共享技术实现相同或相似的细粒度对象的复用,从而节约了内存...
〇、前言 相信你在实际工作期间经常遇到或听到这样的说法: “我现在加一下日志,等会儿你再操作下。” “只有在程序出问题以后才会知道打一个好的日志有多么重要。” 可见日志的记录是日常开发的必备技能。 记录...
11 组合模式 11.1 组合模式概述 Composite Pattern: 组合多个对象形成树形结构以表示具有部分-整体关系的层次结构。组合模式使得客户端可以统一处理单个对象和组合对象。 组合模式关注那些包含叶子构件和容器...
转载自 huxihx,原文链接 【原创】Kafka 0.11消息设计 目录 一、Kafka消息层次设计 1. v1格式 2. v2格式 二、v1消息格式 三、v2消息格式 四、测试对比 Kafka 0.11版本增加了很多新功能,包括支持事务...
一、下篇开头的废话 终于开写下篇了,这也是我写远程调用框架的第三篇文章,前两篇都被博客园作为【编辑推荐】的文章,很兴奋哦,嘿嘿~~~~,本人是个很臭美的人,一定得要截图为证: 今天是2014年的第一...
前言 前面已经将UI设计部分实现,各页面也做了最简单的设计,本章介绍一下qss样式的使用。样式设计最终的显示效果如下图: 操作步骤 将stylesheet.qss 样式文件添加进工程 stylesheet.qss 内容如下: /**********...
在学设计模式的过程中经常碰到各式各样的UML类图。那些眼花缭乱的符号有什么含义呢? 类图含义 类图中的关系 从网上找来一张图作为实例 依赖关系:比如动物依赖氧气和水,这里如学生要依赖自行车。用虚线箭头表...
图解Java设计模式之UML类图 3.1 UML基本介绍 UML图 UML类图 3.1 UML基本介绍 1)UML – Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员...