AD按键-矩阵按键-独立按键:

2023-06-25,,

原理:利用数组分压+AD采集;

优点:一个IO口可以做成多个按键,节省IO口(矩阵键盘在>4时优点才能体现出来);可备用作为AD基准输入。

缺点:不能做成组合按键(或者电阻要精确选择);且离IO口越近优先级越高。按键的识别收到精度的影响(消兜:抖动时间几毫秒到几十毫秒,所以连续读4次(每次8ms)直到读到值都相同。按键的识别是靠AD值的容差范围而非具体的AD值来识别)。基准电压的获得(IO或TL431)

参考http://www.ednchina.com/ART_46350_11_0_OA_6f4d5e96.HTM

http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a9b7c4c0100sohh.html

http://wenku.baidu.com/link?url=-vUPz14ryQnsrXNIJdfbOn1qw1JsJqIFRG9VUhxbaGjy80GEzZz8judHw1WRubzAsb-KOUzGfZQ-zVpOKu2PVH-SvRerysWsd-F_kTzivwS

--------------------------矩阵按键程序---------------------------------------------

矩阵键盘是否接上拉电阻:网友说法对于哪些弱上拉驱动能力弱的准3态IO的需要加,为了抗干扰也需要加;否则就不需要加。

/**************************************************************
*按键的键值分布图:
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11
12 13 14 15
***************************************************************/
/**************************************************************
* 功能:P3外接4×4按键, 按照查表法读出键值,使用时需要添加延时消抖动
* 返回:按键值0~15/如无键按下, 返回16
***************************************************************/
/*uchar keyscan(void)
{
uchar code K_Tab[4][4] = {
0xee, 0xde, 0xbe, 0x7e, //扫描码为0xfe时(仅第一行为0)第一行4列4个按键可能按下时的值
0xed, 0xdd, 0xbd, 0x7d, //扫描码为0xfd时(仅第二行为0)第二行4列4个按键可能按下时的值
0xeb, 0xdb, 0xbb, 0x7b,
0xe7, 0xd7, 0xb7, 0x77};
uchar temp1 = 0xfe, temp2, i, j;
for(i = 0; i < 4; i++)
{ //扫描低四位
P3 = temp1; //输出一行0
temp2 = P3; //马上就读入
if((temp2 & 0xf0) != 0xf0) //如果有键按下
{
for(j = 0; j < 4; j++) //就扫描高四位
if(temp2 == K_Tab[i][j]) //查表
return i * 4 + j; //查到了就返回按键的数值
}
else temp1 = _crol_(temp1, 1);//非51的循环移位处理:(uchar)~(1<<i)
}
return 16; //没有查到,返回按键松开的代码
} */ //呵呵,实质性的语句不过9行,就是这么简练!

/**************************************************************
* 功能: 按照反转计算法读出键值(IO必须是双向的或能切换),不用循环结构
* 输出:按键值0~15/如无键按下, 返回16
***************************************************************/
uchar keyscan(void)
{
uchar temH, temL,hang,lie;
uchar key_value;
P3 = 0xf0;
if(P3 != 0xf0)
{
delay(5); //消抖
if(P3 != 0xf0) //的确是有按键被按下
{
P3 = 0xf0; temH = P3; //低四位先输出0;读入,高四位含有按键信息
P3 = 0x0f; temL = P3; //然后反转输出0;读入,低四位含有按键信息
switch(temH) {
case 0xe0: lie = 0; break;
case 0xd0: lie = 1; break;
case 0xb0: lie = 2; break;
case 0x70: lie = 3; break;
default: lie = 16;//按下的不是上述按键,就当是没有按键
}
switch(temL)
{
case 0x0e: hang = 0; break;
case 0x0d: hang = 1; break;
case 0x0b: hang = 2; break;
case 0x07: hang = 3; break;;
default: hang = 16;//按下的不是上述按键,就当是没有按键
}
retrun (hang -1)*4 + lie;
}
}
}

定时器的消抖法(裸奔程序):初始化keyvalue=一个不可能存在的值。

1当有按键按下时(keyolder),启动定时器定时10MS(systick),然后退出;

2定时到后置位Flag_10MS,并读按键值keynew

3if((Flag_10MS)&&(keyoder==keynew)) keyvalue=keynew;

4键值使用:

  if(keyvalue!=一个不可能存在的值)

  {

          ....

 }

独立按键的经典算法:可以简洁的识别长按和短按,对于弹式按键和锁式按键都适合(锁式相当于长按)

PB0表示第一个按键

长按(2s):ReadData = 0x01;Trg = 0x00;Cont = 0x01;

短按:ReadData = 0x01;Trg = 0x01;Cont = 0x01;

无按键或弹起:ReadData = 0x00;Trg = 0x00;Cont = 0x00;

http://blog.csdn.net/caiyunfreedom/article/details/6543256#comments

核心算法:

unsigned char Trg;

unsigned char Cont;

void KeyRead( void )/*每20MS调用一次*/

{

unsigned char ReadData = PINB^0xff;   // 1

Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      // 2

Cont = ReadData;                                // 3

}

单片机按键识别篇---单击---双击----长按:对按下和抬起都消抖,消抖后先记下按下的时间,如果按下的时间超过一定值说明为长按(长按累加重点是显示),;如果抬起后超过一定时间没有检测到再次按下则为单击否则为双击。

http://www.cnblogs.com/UPUPDay2152/p/9673886.html

分享一个mini板按键KEY0单击、双击(连续返回2个相同的值)、长按和串口实现灯的控制状态

http://www.openedv.com/forum.php?mod=viewthread&tid=274729&extra=

unsigned char key_driver(void)
{
    static unsigned char key_state = key_state_0, key_time = 0;
    unsigned char key_press, key_return = N_key;

key_press = KEY0;                    // 读按键IO电平

switch (key_state)
    {
      case key_state_0:                              // 按键初始态
        if (!key_press) key_state = key_state_1;      // 键被按下,状态转换到按键消抖和确认状态
        break;
       
      case key_state_1:                      // 按键消抖和确认状态
        if (!key_press)                      //按键仍然处于按下
        {
             key_time = 0;                     
             key_state = key_state_2;   //,消抖完成,状态转换到按下键时间的计时
        }
        else
             key_state = key_state_0;   //按键已抬起,转换到按键初始态。此处完成和实现软件消抖,此时
        break;                          //按键的按下和释放都在此消抖
       
      case key_state_2:
        if(key_press)
        {
             key_return = S_key;        // 此时按键的释放,说明是产生一次短操作,回送S_key
             key_state = key_state_0;   // 转换到按键的初始态
        }
        else if (++key_time >= 100)     // 继续按下,计时10ms
        {
             key_return = L_key;        // 按下时间>1000ms,此按键为长按操作,返回长按操作
             key_state = key_state_3;   // 转换到等待按键释放状态
        }
        break;

case key_state_3:                 // 等待按键释放状态,此状态只返回无按键事件
        if (key_press) key_state = key_state_0; //按键已释放,已转换到按键初始态
        break;
    }
    return key_return;
}

/*=============
在定时器10ms中断中设立标志,在主程序中查询标志,到了就执行该操作(即10ms执行一次)
===============*/
unsigned char key_read(void)
{
      static unsigned char key_m = key_state_0, key_time_1 = 0;
    unsigned char key_return = N_key,key_temp;
    key_temp = key_driver();
     
    switch(key_m)
    {
        case key_state_0:
            if (key_temp == S_key )
            {
                 key_time_1 = 0;               // 第一次单击,不返回,到下个转态判断后面是否出现双击
                 key_m = key_state_1;
            }
            else
                 key_return = key_temp;        // 对于无键、长按,返回原事件
            break;

case key_state_1:
            if (key_temp == S_key)             // 又一次单击(间隔时间<500ms)
            {
                 key_return = D_key;           // 返回双击键事件,回初始状态
                 key_m = key_state_0;
            }
            else                                
            {                                  // 这里500ms内肯定读到的都是无键事件,
                 if(++key_time_1 >= 50)        //因为长按>1000ms,低层返回都是无按键
                 {
                      key_return = S_key;      // 500ms内没有再次出现单键事件,返回上一次的单键
                      key_m = key_state_0;     // 返回初始状态
                 }
             }
             break;
    }
    return key_return;  
    }

思考:外中断按键的消抖。

AD按键-矩阵按键-独立按键:的相关教程结束。

《AD按键-矩阵按键-独立按键:.doc》

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