作者 | Draveness 导读:本文作者写这篇文章前前后后大概 2 个月的时间,全文大概 2w 字,建议收藏后阅读或者通过电脑阅读。 调度是一个非常广泛的概念,很多领域都会使用调度这个术语,在计算机科学中,调度就是...
Android Service并不是运行在独立的进程或线程中,在进程的主线程(UI线程)中运行。如果需要处理大量数据或者进行耗时操作,则需要开辟独立线程实现; IntentService在创建时开辟了一个后台线程,所以它可以...
ython 精要参考(第二版) 是Python语言初学者不错的参考学习用书,本系列译自Python Essential Reference, Second Edition 希望本系列可以给python的爱好者一个简单而快速地入门~ Python 精要参考(第二版) 第一章 ...
照例文章第一段跑题,先附上个段子(转载的哦~): I hate CS people. They don't know linear algebra but want to teach projective geometry. They don't know any probability but want to use graphical mo...
1 - DevOps的含义 DevOps涉及领域广泛,其含义因人而异,在不同的理解和需求场景下,有着不同的实践形式。 DevOps可以理解为是一个职位、一套工具集合、一组过程与方法、一种组织形式与文化。 但从商业价值角度来...
《高性能SQL调优精要与案例解析》一书上市发售以来,很多热心读者就该书内容及一些具体问题提出了疑问,因读者众多外加本人日常工作的繁忙 ,在这里就SQL调优学习进行讨论并对热点问题统一作答。 首先,我们说说...
继《高性能SQL调优精要与案例解析》一书谈SQL调优(SQL TUNING或SQL优化),我们今天就谈谈各主流关系库中,占据SQL调优技术和工作半壁江山的、最重要的核心机制之一——索引(index)。我们知道,《高...
重要的事 先说重要的事,就是我的书籍《Unity Shader入门精要》在经过无数次跳票后,终于出版上市了(泪目…)! 购买传送门: 亚马逊 当当 京东 截止到我写这篇文章的时候,京东是没有货的状态……不过之后应该会...
摘录自 冯乐乐的《Unity Shader入门精要》 笛卡尔坐标系 1)二维笛卡尔坐标系 在游戏制作中,我们使用的数学绝大部分都是计算位置、距离、角度等变量。而这些计算大部分都是在笛卡尔坐标系下进行的。 一个二维的...
转自冯乐乐的《Unity Shader入门精要》 通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象。 首先,光线从光源中被发射出来。 然后,光线和场景中的一些物体相交:一些光线被物体吸收了,...
转自 冯乐乐的 《Unity Shader 入门精要》 纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型的颜色。 在美术人员建模的时候,...
本系列的博文是笔者读《Unity Shader入门精要》的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备。 第二章:GPU流水线。 第三章:Shader基本语法。 第四章:Shader数学基础。 第五章:利用简单的顶点/片元着色...
本篇记录了学习Unity Shader入门精要的屏幕后处理的一些知识点。 OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) 以上函数是Unity提供的接口,当前渲染得到的图像存储在 src 中,在函数中通过一些操作后...
类型 go是**静态类型**语言,不能在运行期改变变量类型。 变量定义 使用var定义变量,自动初始化为零值; 如果提供初始值,可省略变量类型; 函数内部可使用:=定义变量。 var x int // 自动初始化为0 var f flo...
这篇文章主要介绍了JavaScript面向对象精要(下部),需要的朋友可以参考下 构造函数和原型对象 构造函数也是函数,用new创建对象时调用的函数,与普通函数的一个区别是,其首字母应该大写。但如果将构造函数当作普...