CSharpGL(42)借助帧缓存实现渲染到纹理(RenderToTexture) 渲染到纹理(Render To Texture)是实现很多OpenGL高级效果的一个基础。本文记录了如何用CSharpGL实现RTT。 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL...
原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html http://www.cnblogs.com/zsw-1993/archive/2013/04/11/4880187.html 一个三维场景的画面...
一、子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器。 我们知道,子着色器定义了一个渲染通道...
Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 现实生活中,当阳光直射大地,而天空中又有很多云时,云层的影子总是会投射在大地上,风吹着云层移动,影子也...
重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30475395 Sprite Sprite 可以说是游戏中最重要的组成元素; 它描述了游戏中...
在上章3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形,我们为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会...
——20.9.7 这章主要分成三个部分 立方体纹理(cubemap) 渲染纹理(RenderTexture,rt) 和程序纹理 一、立方体纹理 立方体纹理顾名思义是一种三维的纹理形状类似于立方体,由六张图像组成。可以用于环境映射,可...
D3D渲染到纹理 1 #include <d3dx9.h> 2 3 //----------------------------------------------------------------------------- 4 // Desc: 全局变量 5 //--------------------------------------...
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了。CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考。 为了尽可能提升渲...
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe...
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前: 当然啦...
1.理解纹理 OpenGL中的纹理能够用来表示图像。照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据。每一个二维的纹理都由很多小的纹理元素组成。它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素。要使用纹理,最...
纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。一般情况下我们所说的纹理是表示一副2D图,此时纹理存储的数据就是这个图的像素数据。 所谓的纹理贴图,就是使用Opengl将这个纹...
本文介绍了什么是压缩纹理,以及加载压缩纹理的核心步骤。并在 Android OpenGLES 平台上实现了压缩纹理的显示。 一、压缩纹理概念 传统的图片文件格式有 PNG 、 JPEG 等,这种类型的图片格式无法直接被 GPU 读...
转自 冯乐乐的 《Unity Shader 入门精要》 纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型的颜色。 在美术人员建模的时候,...
目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章《Unity3D学习笔记11——后处理》中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一;而另外一个帧缓存技术实现就是渲染纹理了。通常来说,我们渲染的场景会直接显示...
概述 包括以下5种优化:引擎底层优化、纹理优化、渲染优化、资源缓存、内存优化 引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高。2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本使用OpenGL ES 1.0。 纹...
填充颜色 艺术离不开色彩,今天咱们来介绍一下填充颜色,体会一下色彩的魅力。填充颜色主要分为两种: 1.基本颜色2.渐变颜色(又分为线性渐变与径向渐变) 我们一个个来看。 填充基本颜色canvas fillstyle属性用...
演示html5 canvas fill 与stroke文字效果,基于canvas如何实现纹理填充与描边。 一:颜色填充与描边 颜色填充可以通过fillstyle来实现,描边颜色可以通过strokestyle来实现。简单示例 如下: 复制代码代码如下:...