目录 一、光线追踪概述 1.1 光线追踪是什么 1.2 光线追踪的特点 1.3 光线追踪的历史 1.4 光线追踪的应用 二、光线追踪的原理 2.1 光线追踪的物理原理 2.2 光线追踪算法 2.3 RTX和DXR **2.3.1 RTX(NV) ** 2.3.2...
我们来整理一下项目的代码 目录 ----include --hit --texture --material ----RTdef.hpp ----ray.hpp ----camera.hpp ----main.cpp 3D泛型数学库中的randomfunc.hpp增加了新内容 #pragma once #include <lvgm...
Preface 往后看了几章,对这本书有了新的理解 上一篇,我们第一次尝试把MC积分运用到了Lambertian材质中,当然,第一次尝试是失败的,作者发现它的渲染效果和现实有些出入,所以结尾处声明要通过实践,改进...
大家好~这三个月以来,我一直在学习和实现“基于WebGPU的混合光线追踪实时渲染”的技术,使用了Ray Tracing管线(如.rgen、.rmiss等着色器)。 现在与大家分享和介绍我目前的学习成果,希望对大家有所帮助!谢谢! ...
(二)Three.js光线检测 摘要:使用three.js中的光线检测 Raycaster() ,实现一下效果: 通过点击处的坐标,修改摄像机位置,实现摄像机由远及近的过渡动态效果(由远景到近景) 1、鼠标点击—摄像机过渡动画 1.1 ...
这篇文章是关于我的gba库lib_hl中数学库的定点数部分。 定点数是什么?为什么要用定点数? 在之前的文章中,我已经介绍了gba的硬件,它的cpu竟然居然理所当然没有浮点数运算单元! 我要写的是光线...
写个自己的gba库 上篇文章(待写)介绍了gba的硬件,例如寄存器、内存、中断等,其中很多寄存器可以说是gba的遥控器,要使用gba的硬件功能,就是要和这些寄存器打交道。 怎么打交道呢?这些寄存器都有地址,在c语...
之前毕业设计写过的用在FPGA上的BH1750光线传感器verilog驱动代码,亲测可用,有什么问题欢迎留言。 module BH1750_drive( input clk, //输入时钟=50M input rst, //输入...
photoshop怎么快速制作丁达尔光线效果?小编为大家整理了关于快速制作丁达尔光线效果的详细图文教程,感兴趣的小伙伴快跟随小编一起来操作一下吧。 ps快速制作丁达尔光线效果的教程: 素材: 效果图: 1.打开...
目录 光线追迹 得益于计算机的计算的能力,通过追踪具有代表性的光线的传播轨迹,可以更加精确地描述光学系统的性能,光线追迹方法也因此大展其能,诸如zemax、tracepro等软件便都提供了相应的功能。 ...
photoshop是很多朋友都在使用的图片编辑处理软件,想要给图片添加马路汽车光线效果,该怎么操作呢?下面我们就来看看详细的教程。 首先,我们打开photoshop,点击屏幕框选的【打开】,打开需要处理的图片。 下...