C盘会随着使用时间慢慢变满(即使你不在C盘装程序),下面就记录几个C盘清理的方法: 1.使用清理软件清理C盘(360卫视,腾讯管家) 2.转移虚拟内存:计算机右键属性——高级管理设置——高级...
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,将全部来与官网 我猜去全部机翻+个人修改补充+demo测试...
java实现简单窗体小游戏----球球大作战需求分析1、分析小球的属性: 坐标、大小、颜色、方向、速度 2、抽象类:Ball 设计类:BallMain—创建窗体 BallJPanel—画小球 BallAndBall—处理小...
前言: 刚学unity没多久吧(大概1个月多点),这是我自己做的除官网之外的第一个游戏demo,中间存在很多不足的地方,但是还是希望可以给需要的人提供一些思路和帮助,有问题的小伙伴可以找我一起探讨一起学习。游...
游戏商店界面: 实际的效果图如下: 要实现这个滑动,首先我们需要,一个内容显示区域,一个内容滚动区域,如下图: 其中ItemContent挂载的组件如下: 红框标注的地方是右方的滑动块。 然后ItemScrollRect挂...
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2018年,移动端适配话题热闹无比,有iOS新版本新机型发布,全面屏、异形屏、曲面屏争相斗艳,从而产生了各类特殊的屏幕分辨率设备。 正是因为这些特殊分辨率,导致2018年手机设备频繁出现适配问题,如屏幕显示不...
游戏特性[编辑] 游戏引擎用Free Pascal写成,GUI用C++写成,使用SDL和Qt4[2]。 0.9.12开始支持实时动态缩放游戏画面。 个性化[编辑] 刺猬大作战有着高度定制性 游戏模式:游戏方式可以发生很大变化,比如棒球模...
1.开发环境及游戏展示 贪吃蛇大作战在设计与实验的过程中需要在window 10系统中进行,并使用开发工具intellij idea community edition 2020.3.2(jdk-15)完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。程序需要的组...
成果展示 制作思路 第1步:发现类(对象) 人物-小丑: Buffoon 子弹-帽子:Missile 墙体:Wall 爆炸物:Explode 第2步:发现属性 小丑:宽和高,位置...
原谅帽大作战 制作人:崔帅宽 时间:2020.11.10 一、如何创建原谅帽大作战的窗体: (1)先创建一个原谅帽的类包,然后创建:游戏客户端GameClinet类。 /* 游戏客户端 */ public c...
最终效果 来吧 展示! 需求分析 发现对象 人物-小丑( 友方 跟 敌方 ) 子弹-帽子 Missile 墙体 Wall 爆炸物 Explode 发现属性 小丑:宽 高 , 位置( x...
大家好,我是秋风,近日,微信又发布了新功能(更新到微信8.0.6)。最火热的非"炸屎"功能莫属了,各种群里纷纷玩起了炸屎的功能。 不知道大家是否经历过那样一个时候,小时候(我是说很小的时候,在我还在上小学...
目录 前言 一、玩法介绍 二、代码介绍 2.1 程序入口【frame】 2.2 构造器【gamepanel】 2.3 游戏逻辑实现【gamepanel】 2.4 游戏的血液【initprocessor】 2.5 实体类【fireworksdo】【flowersdo】 2.6 图片素材...
目录 项目代码 1、结构体 2、初始化 3、绘制函数 4、玩家控制函数 5、吃食物函数 6、电脑移动函数 7、主函数 总结 序 时间在流去,我们在长大 嗨,这里是狐狸~~ &nb...