2021-08-24:合并石头的最低成本。有 N 堆石头排成一排,第 i 堆中有 stones[i] 块石头。每次移动(move)需要将连续的 K 堆石头合并为一堆,而这个移动的成本为这 K 堆石头的总数。找出把所有石头合并成一堆的最...
2022-09-03:n块石头放置在二维平面中的一些整数坐标点上 每个坐标点上最多只能有一块石头 如果一块石头的 同行或者同列 上有其他石头存在,那么就可以移除这块石头。 给你一个长度为 n 的数组 stones , 其中 st...
2023-05-09:石子游戏中,爱丽丝和鲍勃轮流进行自己的回合,爱丽丝先开始 。 有 n 块石子排成一排。 每个玩家的回合中,可以从行中 移除 最左边的石头或最右边的石头, 并获得与该行中剩余石头值之 和 相等的得分...
2023-04-20:有一堆石头,用整数数组 stones 表示 其中 stones[i] 表示第 i 块石头的重量。 每一回合,从中选出任意两块石头,然后将它们一起粉碎 假设石头的重量分别为 x 和 y,且 x <= y 那么粉碎的可能结果...
一、区间DP 顾名思义区间DP就是在区间上进行动态规划,先求出一段区间上的最优解,在合并成整个大区间的最优解,方法主要有记忆化搜素和递归的形式。 顺便提一下动态规划的成立条件是满足最优子结构和无后效性! ...
有 N 堆石头排成一排,第 i 堆中有 stones[i] 块石头。 每次移动(move)需要将连续的 K 堆石头合并为一堆,而这个移动的成本为这 K 堆石头的总数。 找出把所...
跳石头 题目描述 一年一度的“跳石头”比赛又要开始了!这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石。组委会已经选择好了两块岩石作为比赛起点和终点。在起点和终点之间,有 N 块岩石...
一年一度的“跳石头”比赛又要开始了! 这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石。组委会已经选择好了两块岩石作为比赛起点和终点。在起点和终点之间,有 N块岩石(不含起点...
题目背景 一年一度的“跳石头”比赛又要开始了! 题目描述 这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石。组委会已经选择好了两块岩石作为比赛起点和终点。在起点和终点之间,有 N 块岩石...
题目背景 一年一度的“跳石头”比赛又要开始了! 题目描述 这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石。组委会已经选 择好了两块岩石作为比赛起点和终点。在起点和终点之间,有 N 块岩...
NC16462 [NOIP2015]跳石头 题目 题目描述 一年一度的“跳石头”比赛又要开始了! 这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石。组委会已经选择好了两块岩石作为比赛起点和终点。在起点和终点之间...
[NOIP2015提高&洛谷P2678]跳石头 Description 这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石。组委会已经选择好了两块岩石作为比赛起点和终点。在起点和终点之间,有 N 块岩石(不含起点和终 点...
题目链接 https://www.luogu.org/problemnew/show/P2678 题目背景 一年一度的“跳石头”比赛又要开始了! 题目描述 这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石。组委会已经选择好了两...
#148. 【NOIP2015】跳石头 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://uoj.ac/problem/148 Description 一年一度的“跳石头”比赛又要开始了! 这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道...
4768 跳石头 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 传送门 题目描述 Description 一年一度的“跳石头”比赛又要开始了! 这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中...
【二分查找】跳石头NOIP2015提高组 D2T1 >>>>题目 【题目描述】 一年一度的“跳石头”比赛又要开始了! 这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石。组委会已经选择好了...
实现一个人与计算机玩猜拳——石头剪刀布的小游戏,学会Python的循环控制语句和条件判断语句。 假如把石头、剪刀、布分别用数字0、1、2表示。那么如何判定谁胜谁负呢?(推荐学习:Python视频教程) 虽然是一个简...
python视频教程栏目介绍使用Tkinter实现剪刀石头布 相关免费学习推荐:python视频教程 编写剪刀石头布游戏 让我们使用Python 3和Tkinter开发相同的游戏。我们可以将游戏命名为Rock-Paper-Scissors-Lizard-Spo...
石头剪刀布C#实现 代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Thread...